波音“无图纸设计”试点试验的启示

波音“无图纸设计”试点试验的启示

一、波音“无图纸设计”先行试验的启示(论文文献综述)

李大明[1](1997)在《波音“无图纸设计”先行试验的启示》文中研究说明以“无图纸设计”和“并行工程”为标志的产品设计手段的革命,已经明白无误地表明机械制造工业进入了一个新的历史阶段.借助计算机的图形和数据处理功能,机械工业已经实现了由手工绘图的传统设计方式到计算机辅助设计和制造方式的转变,尤其是波音777飞机的设计和制造完全实现无图纸化,说明了这一技术已经成熟,进入了实用阶段.“无图纸设计”和“并行工程”并不像实现通信现代化那么简单.“无图纸设计”和“并行工程”除了配备必须的数据处理、数据交换、数据传输设备等硬件和设

徐晓华[2](2006)在《CBD在典型零件设计中的应用研究》文中研究说明基于规则的传统专家系统(ES)在知识获取和系统构建方面存在着诸多缺点。基于案例设计(CBD)是人工智能领域新近崛起的一种设计推理模式。它以解决相似问题为出发点,利用解决先前问题的经验和方法来处理当前问题,在知识的获取和整理上弥补了专家系统的不足。利用重用设计理论进行产品变型设计的要求和CBD的推理模式在很大程度上存在相似性;机械设计领域是一个弱理论模型、知识经验丰富的工程领域;尤其CAD技术在机械设计领域日益发挥重要作用,这些都成为CBD能在机械产品变型设计中推广的重要原因。 零件设计过程知识内容很丰富,包含了功能要求、几何形状、尺寸参数、技术要求等。如何重用这些知识,使经验知识缺乏的设计人员从中获益,开展这一研究具有重要的工程意义。本文结合上海烟机技术中心VE100,MAX零件设计项目,利用关系数据库技术和三维造型系统Pro/E Wildfire二次开发工具包Pro/TOOLKIT,从零件级别案例来探讨CBD系统的开发问题,并自行开发了基于VC++6.0的典型零件的CBD验证系统。 首先,本文介绍CBR技术的基础理论,并重点研究典型零件案例的表示、检索、修改等功能;其次,以零件设计编号为案例编号实现对案例的几何与非几何信息的集成,并实现了三维实体模型在Pro/E环境下的参数化修改功能;再次,从系统辅助设计功能要求出发,提出将基于规则的知识库嵌入到系统内部,用人工智能语言CLIPS建立零件设计知识库;最后,对轴类、齿轮类、盘套类零件案例知识进行收集、总结,并通过阶梯轴设计实例验证了理论研究的正确性。

杨明晟[3](2020)在《岩心钻机模拟操作培训系统开发》文中指出2008-2011年初,我国岩心钻机市场规模增长迅速,2011-2016年,受我国产业结构升级等宏观经济政策调控等因素的影响,地勘行业整体投资规模迅速下降,2016-2019年,我国的岩心钻机市场规模降幅放缓且略有起伏,预计2020年我国的岩心钻机相关市场规模约为100亿元左右,从业人员也将超过5万人。与我国巨大的岩心钻机市场规模和庞大的从业人数相比,能够熟练进行钻机操作的专业技术人员不足,不能保障岩心钻机市场的高效、安全的发展。因此迫切需要在模拟环境下进行钻机操作人员的培训、再培训和评估考核。经实际模拟操作,此钻机操作培训系统可作为岩土钻掘等课程的辅助现场实习,为降低教学经费、节省教学场地提供可行性方案。本文结合天和众邦公司制造的CSD1800ZD型自动化岩心钻机,开展钻机模拟培训系统的研究和开发。本文的主要研究内容和成果如下:首先分析我国岩心钻机市场规模和人才现状,提出开发岩心钻机虚拟操作培训系统的重要性;其次根据教育理论和学习理论基础,探究关于系统设计与教学理论之间的关系,确定以金字塔学习理论和费曼技巧作为本培训系统的指导教育理论,提供了针对不同学员的个性化教学方式;然后简要介绍虚拟现实技术和各类三维软件的具体应用环境,遴选使用SolidWorks进行钻机模型的制作,3ds Max进行钻机模型的格式更改,Cinema 4D进行钻机模型的纹理着色和整体渲染,使得钻机整体更为真实客观,呈现了能够身临其境的钻机操作体验;此外通过基于Unity 3D引擎的关键帧动画设定、摄像机视角控制、刚体碰撞、射线检测等界面设计和程序编写,完成培训系统的场景搭建与控制,还原了钻机的实际现场工作状态;最后使用遮挡剔除渲染进行硬件性能优化和调整,使得本培训系统的所需硬件性能大幅下降,满足高校和培训学校等场所的计算机硬件水平,实现了软件的普适性,使得钻机操作人员能够掌握我国设备在“高精尖”转型下的自动化全液压岩心钻机的操作技术。

二、波音“无图纸设计”先行试验的启示(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、波音“无图纸设计”先行试验的启示(论文提纲范文)

(2)CBD在典型零件设计中的应用研究(论文提纲范文)

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摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 CBD产生的背景和研究现状
        1.1.1 人工智能介绍
        1.1.2 CBR技术的产生和应用情况
        1.1.3 CBD基本概念和 CBD发展现状
    1.2 CBD和典型零件设计结合的工程意义
        1.2.1 机械行业中零件设计的现状分析
        1.2.2 当前零件设计经验和知识应用的突出问题
        1.2.3 课题研究的目的和意义
    1.3 论文组织结构
第2章 CBD原理和案例操作研究
    2.1 CBD是设计领域的 CBR
        2.1.1 CBD在典型零件设计中应用的理论背景
        2.1.2 CBD用于典型零件设计的可行性分析
    2.2 CBD中的案例和案例库
        2.2.1 案例的表述
        2.2.2 CBD中案例库的组织结构
    2.3 案例的检索方法
        2.3.1 案例的索引
        2.3.2 案例的检索和算法
    2.4 案例的重用和修改
    2.5 案例库的维护和管理
    2.6 本章小结
第3章 典型零件案例库设计
    3.1 典型零件中的知识整理
    3.2 典型零件设计案例的表示方法及特点
        3.2.1 零件的案例设计框架
        3.2.2 基础信息原型
        3.2.3 案例扩展模型
    3.3 案例库在软件环境中的表示方法
        3.3.1 案例属性—值对的关系数据库设计
        3.3.2 关系数据库和案例信息模型的映射机制
        3.3.3 案例扩展模型中的工艺信息
    3.4 案例库的辅助部分—零件知识库
        3.4.1 知识库的知识表达
        3.4.2 知识库的知识表达工具—CLIPS语言
    3.5 本章小结
第4章 典型零件 CBD系统设计
    4.1 系统规划与设计
        4.1.1 系统功能分析
        4.1.2 系统框架图
    4.2 系统数据库编程和图形用户界面
        4.2.1 系统数据库编程
        4.2.2 图形用户界面和案例的操作
    4.3 基于 Pro/TOOLKIT二次开发的案例修改
        4.3.1 Pro/E二次开发概述
        4.3.2 Pro/TOOLKIT开发工具包介绍
        4.3.3 案例扩展模型在 Pro/E环境下的修改
        4.3.4 CBD模型修改在 Pro/E二次开发中的实现
    4.4 本章小结
第5章 典型零件案例应用实例
    5.1 轴类零件案例知识集成
    5.2 齿轮类、盘套类零件设计案例
    5.3 CBD案例系统操作实例
    5.4 本章小结
结论
参考文献
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录
致谢

(3)岩心钻机模拟操作培训系统开发(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 选题依据
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究主要内容
    1.4 技术路线
2 基本理论与技术背景
    2.1 教学理论
        2.1.1 教育理论
        2.1.2 学习理论
    2.2 虚拟现实技术概述
        2.2.1 虚拟现实技术的发展历程
        2.2.2 虚拟现实技术的特点与应用
    2.3 Cinema 4D三维制图软件概述
        2.3.1 Cinema 4D软件的发展历程
        2.3.2 Cinema 4D软件的特点
    2.4 Unity 3D引擎概述
        2.4.1 Uni 3D引擎的发展历史
        2.4.2 Unity 3D引擎的特点
    2.5 本章小结
3 系统设计
    3.1 功能需求分析
    3.2 系统开发难点
    3.3 开发环境
        3.3.1 开发工具
        3.3.2 开发语言
        3.3.3 硬件开发环境
        3.3.4 运行环境
    3.4 本章小结
4 系统实现
    4.1 钻机模型创建
        4.1.1 钻机结构名称
        4.1.2 钻机部件参数
    4.2 钻机模型渲染
        4.2.1 钻机渲染环境创建
        4.2.2 钻机纹理着色渲染
        4.2.3 坐标系统以及钻机格式转换
    4.3 教学设计
    4.4 场景仿真
        4.4.1 地形创建
        4.4.2 天空创建
        4.4.3 光源创建
    4.5 场景控制
        4.5.1 动画设计
        4.5.2 动作控制
        4.5.3 界面布局
        4.5.4 摄像机控制
    4.6 本章小结
5 结论与展望
    5.1 总结
    5.2 展望
致谢
参考文献
附录

四、波音“无图纸设计”先行试验的启示(论文参考文献)

  • [1]波音“无图纸设计”先行试验的启示[J]. 李大明. 国际航空, 1997(01)
  • [2]CBD在典型零件设计中的应用研究[D]. 徐晓华. 湖南大学, 2006(11)
  • [3]岩心钻机模拟操作培训系统开发[D]. 杨明晟. 中国地质大学(北京), 2020(08)

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