pokemmo重复球多少几率

pokemmo重复球多少几率

问:pokemmo精灵捕捉概率
  1. 答:影响捕捉率的要素
    1. 血量:
    血量越低捕捉率越高
    2. 异常状态:
    睡眠捕捉率×2,麻痹捕获率×1.5
    因为冰冻不好触发,中毒、烧伤还会持续掉血,所以不考虑。
    3. 使用的精灵球
    大师球:只要你舍得,没有什么是它抓不住的。
    先机球(1200):如果在第一回合使用,捕获率×5,否则捕获率×1。
    重复球(1500):捕捉图鉴上已有的精灵,捕获率×2.5。
    计时球(800):10回合前捕获率倍数为1+回合数×0.3(或者0.33?),十回合后捕获率×4。在第5回合时,计时球的捕捉率×2.5,与重复球等相同,之后超过重复球。
    高级球(1200):捕获率×2。
    精灵球(200):捕获率×1,概率什么的都是浮云,在红白面前只有捉住和捉不住!
    捕网球(1500):对于水、虫系精灵捕获率×2.5。
    黑暗球(1350):在洞窟或时间为夜晚时,捕获率×2.5。
    你可以选择开局直接丢先机球,如果不中退了重来。
    我更推荐前4回合用重复球,之后用计时球,更省钱且捕捉率更高。
问:《口袋妖怪日月》各种精灵球的捕捉概率是什么?
  1. 答:《口袋妖怪日月》各种精灵球的捕捉概率如下:(不同精灵抓捕概率不同,精灵球是根据不同精灵的捕抓乘上倍率。)
    普通精灵球x1,超级球x1.5,高级球x2,大师球必定捕获。
    狩猎球x1,捕网球捕捉水系和虫系x3.5,否则x1,潜水球在水面遇敌x3.5,否则x1。
    重复球面对已捕获过小精灵x3,否则x1,豪华球x1。纪念球x1。黑暗球在夜晚x3,否则x1。
    治愈球x1。先机球在首回合使用x5,否则x1。贵重球x1。公园球x1。
    其他精灵球概率:
    梦境球x1,速度球是对方速度种族值≥100时x4,否则x1,友友球x1。
    沉重球是根据不同体重不同概率。如下:
    对象体重>400kg时,基础捕获度+40。
    对象体重301~400时,基础捕获度+30。
    对象体重201~300时,基础捕获度+20。
    对象体重101~200时,基础捕获度不变。
    对象体重<100kg时,基础捕获度-20。
    如果修正后的基础捕获度<3,则基础捕获度=3。
    甜蜜球双方种类相同且性别不同时×8,否则x1。
    诱饵球是通过钓鱼遇到的x3,否则x1。月亮球使用月之石进化的小精灵x4,否则x1。
    竞赛球x1,究极球是对异兽使用x5,否则x0.1。
  2. 答:口袋妖怪精灵捕获率计算方法:
    等级捕获率 = 50% * 基本捕获率/CP系数 。
    CP系数为固定值,与等级成正比。LVL1时0.094,LVL30时0.7317,LVL   56%   48%   40%   32%   24%   16%。
    等级捕获率通过以下公式进行计算而得出:
    对于只能进化一次的PM,其进化形态的捕获率是未进化形态的1/3。
    对于可二次进化的PM,高级形态的捕获率是次级形态的1/2。
    实际捕获率=用球后的捕获率*系数1*系数2*系数3*系数4.
     判定   结果
    实际捕获率>随机数   捕获成功。
    实际捕获率<随机数   捕获失败。
    《宝可梦太阳·月亮》是Game Freak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第七世代的首批游戏,也是《宝可梦》系列的20周年纪念作和首次内置中文语言的版本。
    游戏最初于2016年2月27日在宝可梦直面会上被石原恒和确认,随后在同年10月18日年发布了游戏的特别体验版,并于同年的11月18日在全球大部分地区同步发售。
问:pokemmo计时球几回合后到最大概率
  1. 答:10回合。pokemmo是pokemmo.eu开发的游戏,与其他种类的在线版宝可梦不同,它是一款基于JAVA引擎开发的宝可梦的多人版游戏,而计时球是众多精灵球之一,这个道具是一次性的,而且计时球在交战超过10回合后达到最大效果,捕捉度系会乘以4,能以最大概率捕获精灵。
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