一、看两侧广告所想到的(论文文献综述)
郭小沅[1](2021)在《达州民俗体育安仁板凳龙的现状考察与优化路径研究》文中研究指明文章以极具地域特色的“巴楚文化”交融地,达州市达川区安仁乡为研究场域,以非物质文化遗产项目安仁板凳龙为研究对象,采用文献资料法、访谈法、实地调查法、数理统计法等研究方法,从非物资文化遗产、民俗学、文化学等视角,对多元文化背景下的安仁板凳龙发展现状进行深入探讨,目的主要在于研究分析达州非遗地域传统体育项目安仁板凳龙的发展传承现状、探寻发展中存在的现实问题,进而尝试寻找保护和传承这一地方性传统体育文化的优化发展策略,力求契合新的时代背景,更好的拓展传统体育文化的保护和发展空间。论文从安仁乡安仁板凳龙起源传说、传承脉络、历史殊荣;制作工艺与材料构成情况(制作工艺材料;表演服饰,打击乐器,表演流程);项目技术动作及传授方式;开展场地与参与队伍的组织;地方学校的开展;当地特色旅游业融合发展;地方新闻媒介的宣传力度;政府支持力度等方面对安仁板凳龙发展现状进行研究分析,研究结果如下:1、安仁板凳龙具有制作材料质朴性;别具一格的文化性,表演动作的多样性;自身场域的无限制性,参与人员的多龄性的特征。而安仁板凳龙价值体现则主要为:契合历史文化,社会价值深厚;齐驱地域发展,经济价值创产增收;迎合全民健身方针,健身价值相得益彰;聚合学术资源,研究价值显着。2、在多元因素影响下,安仁板凳龙发展过程中遇到一些“荆棘”。主要表现为:缺乏板凳龙品牌效应,与达州地域文化融合镶嵌不足;传承方式单一,传承人难寻,融合学校促发展迫在眉睫;板凳龙数字理论资源零散,非遗基地地域功效有待优化;政府主观能动性不足,组织机制实效衔接,有待进一步完善;地方新闻媒介关注度不强,信息链未得以搭建,宣传效能不足;“非遗+旅游”类项目互补式发展尚浅,有待进一步开发、考量。3、为使达川区安仁乡非物质文化遗产项目安仁板凳龙得以发展延续和传播,笔者提出了以下优化发展建议:(1)深度融合达州地域红色文化,打造安仁板凳龙品牌效应;(2)完善传承培养机制,革新技术及活动方式,激发大众参与积极性;(3)建立数字资源库,建造物质文化陈列馆,优化地域板凳龙基地;(4)落实地方政府经济扶持,完善相应政策,组建新型实效管理机制;(5)强化新闻媒介在新时代下的宣传效能,搭建网络信息链条通路;(6)营造“非遗+旅游”新型发展模式,促进两者双向互补式发展。
王楚宁[2](2020)在《VR电影中视觉引导的研究与应用》文中研究表明VR电影空间给予了观众较高的自由度,观众可以自行选择想要观看的剧情方向。自由观影能够增加观众的沉浸感,但同时也会分散观众的注意力。在VR电影中设置合适的视觉引导,既能够帮助创作者更好的进行表达,也能够帮助观众理解创作者意图并获得更好的沉浸体验。目前,关于VR电影视觉引导的研究与创作大多从视觉引导的表现形式上进行分类和总结,缺乏对于视觉引导功能性需求的深入挖掘与探索。本论文致力于从视觉引导功能性的角度出发进行研究,通过先理论分析后实践验证的方式,提出一套同时符合VR电影表现特性与观众观影习惯的视觉引导设计原则与方法。解决了在以往设计中,因直接从电影表现形式出发进行设计而导致实际引导效果不佳的问题。针对VR电影中功能性视觉引导的设计,本文主要做了以下几个方面的工作:1、深入的挖掘了 VR电影视觉引导的设计需求。首先对VR电影的五大特征进行了详细的分析,同时从创作需求与观影需求两个不同角度出发,思考VR电影视觉引导需要解决以及能够解决的问题。2、案例分析。本课题对现有VR电影中视觉引导案例进行了分析和总结,并根据VR电影视觉引导的艺术特征以及空间特征,进行了一定的跨学科的分析。将空间心理学的相关概念引入VR电影视觉引导的设计之中,让视觉引导更加符合VR电影特殊的空间性特征。3、结合理论研究,从功能性的角度对VR电影中的视觉引导进行了归类与设计。提出了一套VR电影视觉引导的设计原则与方法。4、参与创作全景实拍VR短片《盲人》,将课题中提出的四种功能性视觉引导融入到具体设计中。同时,整理出一套简洁具体的VR电影视觉引导设计参考流程。
刘思凡[3](2019)在《城市品牌形象中的情感化设计研究》文中提出现代社会中,人们对于周边事物的观点不仅仅依靠于所得到的数据,更多的是来自于自身的情感体验,因此,衡量事物的标准逐渐变得个性化和人性化。强调情感化的设计,是当前设计的发展趋势。将人类的情感注入到城市品牌形象设计中,能够更好的促进一座城市各个方面的发展,提升城市自身的价值,给城市中的人们留下更好的印象。一个城市如果表现不出自身的特色优势和人文精神,是无法在情感上引起公众共鸣的。因此在对城市品牌形象设计的过程中,需要认真探索其中的情感性,塑造出富有情感的城市品牌且发挥它最大的品牌效应。本文首先介绍了有关城市品牌形象研究的背景、目的、意义和现状,指出目前所存在的问题和不足,为下一步研究确定方向。其次阐述了城市品牌和情感化设计的相关理论,得出情感化设计理念在城市品牌形象设计中的作用。再次,由情感化设计在城市中的运用出发,探索城市品牌形象中的情感化设计理念和原则。而后由理论指导设计实践,对泰安市品牌视觉识别系统进行情感化设计,重塑泰安市新的品牌形象。最终,表达城市品牌形象设计需要满足人们的情感需求的观点。
薛凯迪[4](2018)在《“旅游+”时代背景下地域文化特色的文创产品设计研究 ——以泰山文创产品为例》文中指出在“旅游+”时代下,市场需求以及消费需求都有了不同程度的转变,国家政策以及城市旅游也对旅游和文创产品给予了更高度的重视,同时网络的发展对于旅游以及相关产业也带来了更大的机遇与挑战,但对于旅游文创产品的开发还存在很多问题,不能只停留在同质化的旅游纪念品中,应更多的关注文创产品的地域文化与现代生活的链接,以及文创产品在“旅游+”时代下与其他产业的融合。本文旨在研究在“旅游+”时代下的地域文化文创产品的应用研究,通过地域文化视觉表达以及推广模式的研究,减少同质化,为旅游地推出符合时代需求的文创产品提供思路与设计方法。本文共有五个章节,从理论概念阐述到设计实践与应用,总结在“旅游+”时代背景下,文创产品的地域文化表达方法与融合方式的应用研究。首先从理论出发,研究“旅游+”时代下的旅游现状以及市场、消费需求,通过国内外的文创设计案例总结文创产品设计理念以及存在的问题。其次从设计角度出发,通过对比国内外的文创设计案例以及其他视觉类案例,总结了四种视觉表达方法以及三种融合方式;视觉表达方法包括:场景联想描绘法、故事性与象征性表达法、普遍元素重组法以及几何抽象概括法;三种融合方式包括:文创产品的多样性表达,传统推广模式的融合以及现代推广模式的融合,其中文创产品多样性主要将其分别概括为生活用品类、快消食品类、物产资源类、网络互动型四类,将传统推广销售模式总结为“文创+品牌+网络+物流”的新模式,现代推广销售模式总结为“文创+网络+互动+购买”的新模式。最后,以泰山文创产品为例,对泰山地域特色进行总结分析,包括特征性景点、风俗文化等进行归纳总结,提炼具有泰山特征的视觉元素,对地域文化元素进行视觉化表达,并结合现代以及传统推广模式使泰山文化得到更全面的推广。总之,在“旅游+”时代下,符合市场以及消费者的文创产品是必不可少的,为旅游目的地的文化产品设置了一个包含文化元素、文化产品以及产品推广销售的模式,对于推广地域文化、带动当地经济以及相关产业的发展都有很大的推动作用。
田耳[5](2016)在《附体》文中进行了进一步梳理家庆看过余华的小说《十八岁出门远行》,心想自己也要远行谋生一次。此番他几经周折进入另一个世界,却被丧失独子的表嫂当成儿子的灵魂附体,闹出许多令人匪夷所思啼笑皆非的风波,让早已长成男子汉的家庆既尴尬又心酸,进退两难。他该怎么办?1家庆那年去韦城,已二十一岁。他感觉兴奋,这是他头次独自远行。他看过一本小说叫《十八岁出门远行》,讲什么记不清了,他
张慧[6](2015)在《杨凌城市色彩景观规划研究》文中指出城市色彩,是指一个城市(包括建筑物、公共设施、自然环境、人文景观等)综合色彩的整体呈现。目前,国内外城市色彩研究也都取得了相应的成效。但是,我国城市色彩规划还存在着较大的误区,由于城市色彩规划的针对性和操作性不强,导致城市色彩规划较难与城市建设实践相结合,不能形成切实可行、便捷高效、特色鲜明的城市色彩管理模式。本文首先研究了城市色彩的基本原理,分析了国内外关于城市色彩规划的基本案例,对影响城市色彩的基本要素和城市色彩的主要类型进行集中分析和比较研究。其次,研究了杨凌城市色彩的现状,通过现状分析,得出杨凌城市色彩存在的问题和亟待解决的关键内容。第三,根据上述研究与分析结论,本文侧重于解读杨凌的城市色彩规划方案,确定以绿色为基调,以黄色为辅助,以红色和灰色为点缀色彩,三者组合而成以“春韵”为主题的农科城城市色彩,创造浪漫与欢快的都市“田园城市”色彩景观,彰显杨凌现代城市景观的活力与魅力。杨凌,是我国唯一的高新农业技术产业开发示范区。在二十多年的城市发展中,杨凌的城市风貌也发生了较大的变化,逐渐形成以生态旅游、农业科技、生态居住为核心的综合性城市。由于城市色彩景观是一张重要的城市名片,故城市色彩景观亦成为城市建设的一部分,然而杨凌的城市色彩却存在着诸多问题。诸如:主题不突出,局部不细致,整体较凌乱的问题。由于过去对城市色彩规划研究与控制不够,导致杨凌城市色彩的现状混乱无序,令人担忧。以城市色彩规划的原理和方法为基础,研究分析杨凌的城市风貌和色彩理念,是更新杨凌城市色彩的重要途径。
孙天姿[7](2015)在《寻找的苦涩与诗意 ——电影文学剧本《寻》创作阐释》文中研究说明电影文学剧本《寻》讲述了这样的故事:1948年,秦合和妻子宋晓梅分别,秦合带着养子秦忆珺去了台湾,怀孕的宋晓梅留在大陆。秦合在台湾生活多年,始终未婚,一直思念宋晓梅,想到大陆寻亲。直到年老有病,预感到不久于人世,才决定完成夙愿,重回南京。秦忆珺陪伴出行。一路上,秦合回忆了几十年前发生的故事……他的爱情、生离死别。根据秦合的回忆,父子俩找到浦口,却没有找到亲人。只好去电视台刊登寻人启事。宋晓梅的女儿秦艳虹因为政治斗争,对秦合心怀有恨,极力阻止父母见面,对民警谎称生父已死。在其丈夫史东平的劝说下才最终决定成全父母的爱情。而此时,秦合发病,必须赶回台湾。当秦艳虹拨通秦忆珺留下的手机号时,秦合的飞机刚好飞在台湾海峡上空……《寻找的苦涩与诗意——电影文学剧本<寻>创作阐释》主要围绕剧本的主题及如何布局谋篇实现作品主题,作了相关的总结和阐释。文章中,从故事梗概、选题的原因和意义、设计阐释、剧本的得与失等方面进行了较为深入的分析,从而帮助读者更好地寻找与发现剧中小人物的苦涩与诗意。
刘华杰[8](2013)在《城市街道空间中建筑界面色彩的控制研究 ——以陕西省安康市城市色彩规划为例》文中指出视觉是人类从周围环境获得信息量的最重要的感受,而人的眼睛对色彩有着最敏感的感知,色彩对于人的心理感情的变化有着潜移默化的催化作用;与此同时面对色彩秩序混乱的城市,人们逐渐认识到改善环境色彩的重要性,街道作为城市空间结构中联系彼此的骨架,不可避免出现这种色彩秩序混乱的情况,同时作为展示城市形象的重要空间自然被作为重点“关照对象”。但是对街道空间建筑色彩的控制与规划主要是依附在自上而下模式的城市色彩规划之中,由于缺乏对人,街道本身以及自然人文环境对色彩的统一需求考虑,其在具体空间就显示出相对执行力弱的缺点。在这样一个大背景之下,本研究选取城市色彩规划中观层次内容——城市街道空间中建筑界面色彩作为研究对象,期望以街道空间这一有代表性的城市结构类型为范畴,寻找城市街道空间中建筑界面色彩组织规律,研究有针对性的城市街道空间建筑界面色彩控制策略。本文力图借助类型学,文献分析法,图示法,视觉分析法,以及对国内外相关研究的分析,理论等的辅佐在对街道空间,建筑界面色彩,两者之间的关系研究之后,从宏观,中观,微观,类型街道等几个方面展开控制方法的研究。同时最后以作者所参与的陕西省安康市城市色彩规划中的代表街道为例来验证所提出的控制方法,检验其合理性与可行性。本文从多个方面,多个角度全面探索街道空间中建筑界面色彩的控制方法,尝试以一种新的角度去研究城市色彩,以弥补城市色彩规划研究的空白。做到研究通过研究城市街道空间的色彩规律,色彩需求,积极探索适应各种城市街道空间的色彩控制方法,找出城市街道空间规划设计的一些新思路和手段,从而有效执行从而之上的城市色彩的相关规划以及在现实中帮助避免“色彩污染”等问题的重演。
覃文超[9](2013)在《城市景观大道街景设计方法研究》文中研究表明自20世纪90年代开始,我国的城市化进程和城市建设活动,正在以惊人的速度,同步进入发展的快车道。其中,“城市美化”运动作为城市规划建设快速发展中的重要内容,同样以前所未有的惊人速度席卷着从沿海到内陆的大中小城市。而建造“城市景观大道”是我国“城市美化”运动中首当其冲的重要内容,不管是东南沿海地区的大都市,还是散布内陆的中小城市,哪怕是才开始建设的新城和开发区,都紧跟着这个潮流。城市景观大道起源于19世纪的法国,奥斯曼男爵的巴黎改造工程造就了诸如香榭丽舍大道等世界上第一批城市景观大道,而后被全世界所效仿。改革开放后,城市景观大道的概念被引入中国,并开始在部分城市建设,至今形成一股潮流。然而在国外的街道景观设计越来越注重人的感受和体验,给予使用者更多的“人性”关怀的同时,我国城市景观大道的街景设计却仍然在追求宏伟、气派和装饰性的景观效果,却忽略了景观大道与人和城市空间的相互关系。本文第一部分通过对城市景观大道的起源和发展历程进行研究,探讨其在漫长的发展过程中与人和城市的相互关系的发展变迁,并结合对国内外优秀的城市景观大道的学习研究,进而总结归纳出适宜于现代生活方式与城市形态的景观大道的街景特征。第二部分通过对国内外先进的街景设计方法及相关基础理论进行分析与研究,寻找其共性和相互联系,探索是否可以将这些方法和理论有机结合。在此基础上提出一种创新的适宜于城市景观大道的街景设计方法,并归纳总结出该设计方法的原则和内容。第三部分以株洲市铁东路的街景设计为实例,结合之前的分析,尝试以上述方法手段来指导实践。最后结合实践经验,总结设计方法的优劣与得失,并为我国城市景观大道的街景设计提出建议和期望。
孟繁华[10](2012)在《谢冕先生的性情》文中认为与谢冕先生接触,最直观的印象大概就是他的达观性情,率真坦白,同时他的"爱美之心"也是出了名的,他自己不仅衣着整洁溢光流彩,而且爱美景、美图、美酒、美食、美女、美文,凡是与美有关的人与事,他都喜欢。因此,说谢先生是一个"唯美主义者"也大体不谬。他到过世界许多地方,不论远
二、看两侧广告所想到的(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、看两侧广告所想到的(论文提纲范文)
(1)达州民俗体育安仁板凳龙的现状考察与优化路径研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 前言 |
1.1 选题依据 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 相关概念阐释与界定 |
1.3.1 非物质文化遗产概念阐释 |
1.3.2 民俗体育文化概念解读 |
1.3.3 安仁板凳龙概念解析 |
2 文献综述 |
2.1 龙文化相关研究 |
2.2 龙舞文化相关研究 |
2.2.1 舞龙文化与源起 |
2.2.2 舞龙文化发展特征与价值研究 |
2.2.3 龙舞文化校园开展以及非遗研究 |
2.3 民俗体育文化的相关研究 |
2.3.1 民俗体育文化概念研究 |
2.3.2 民俗体育文化价值与特征研究 |
2.3.3 民俗体育文化现状与发展研究 |
2.4 安仁板凳龙相关研究 |
2.4.1 板凳龙历史变迁与文化价值相关研究 |
2.4.2 板凳龙的项目个案相关研究 |
2.5 达州安仁板凳龙相关研究 |
2.6 板凳龙文献研究评述 |
3 研究对象与研究方法 |
3.1 研究对象 |
3.2 研究方法 |
3.2.1 文献资料法 |
3.2.2 录像分析法 |
3.2.3 实地调查法 |
3.2.4 数理统计法 |
3.2.5 访谈法 |
4 研究结果与分析 |
4.1 地域文化交融下的安仁板凳龙文化 |
4.1.1 地域位置概况 |
4.1.2 安仁板凳龙文化 |
4.1.3 安仁板凳龙价值特性与功能 |
4.2 安仁板凳龙的历史溯源 |
4.2.1 安仁板凳龙的起源 |
4.2.2 安仁板凳龙的传承脉络梳理 |
4.2.3 安仁板凳龙项目历史荣誉 |
4.3 安仁板凳龙“内部元素”的架构组合 |
4.3.1 安仁板凳龙制作工艺与材料构成 |
4.3.2 安仁板凳龙项目技术动作及传授方式 |
4.3.3 安仁板凳龙开展场地与参与队伍的组织构成状况 |
4.4 安仁板凳龙与“外部元素”的架构交融 |
4.4.1 安仁板凳龙与地方学校、旅游业的融合 |
4.4.2 地方新闻媒介对安仁板凳龙的宣传力度分析 |
4.4.3 政府对安仁板凳龙的支持力度倾向情况 |
4.5 安仁板凳龙发展的影响因素分析 |
4.5.1 缺乏板凳龙品牌效应,与达州地域文化融合镶嵌不足 |
4.5.2 传承方式单一,传承人难寻,融合学校促发展迫在眉睫 |
4.5.3 板凳龙数字理论资源零散,非遗基地地域功效有待优化 |
4.5.4 政府主观能动性不足,组织机制实效衔接,有待进一步完善 |
4.5.5 地方媒介关注度不强,信息链未得以搭建,宣传效能不足 |
4.5.6 “非遗+旅游”类项目互补式发展尚浅,有待进一步考量 |
4.6 安仁板凳龙发展的优化路径 |
4.6.1 深度融合达州地域红色文化,打造安仁板凳龙品牌效应 |
4.6.2 完善传承培养机制,革新技术及活动方式,激发大众参与 |
4.6.3 建立数字资源库,建造文化博览馆,优化板凳龙基地效能 |
4.6.4 落实政府经济扶持,完善相应政策,组建新型实效管理机制 |
4.6.5 强化媒介宣传效能,立足新时代,搭建网络信息链条通路 |
4.6.6 营造“非遗+旅游”新型发展模式,促进两者双向互补式发展 |
5 结语 |
6 参考文献 |
致谢 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 |
附件 |
(2)VR电影中视觉引导的研究与应用(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 研究内容 |
1.4 研究方法 |
1.5 研究现状 |
1.6 研究创新点 |
第二章 VR电影的视觉引导需求 |
2.1 虚拟现实电影的特征 |
2.1.1 沉浸性 |
2.1.2 叙事性 |
2.1.3 空间性 |
2.1.4 交互性 |
2.1.5 艺术性 |
2.2 VR电影观众的观影需求 |
2.3 视觉引导要解决的问题 |
2.3.1 基于创作需求的视觉引导 |
2.3.2 基于观众需求的视觉引导 |
第三章 电影视觉引导与空间视觉引导 |
3.1 VR电影视觉引导的艺术特征与空间特征 |
3.2 现有VR电影的几种典型视觉引导 |
3.2.1 镜头限制型视觉引导 |
3.2.2 光影型视觉引导 |
3.2.3 运动型视觉引导 |
3.2.4 多感官型视觉引导 |
3.3 传统电影艺术中的视觉引导 |
3.3.1 VR电影与传统电影的不同之处 |
3.3.2 传统电影表现手法与VR电影视觉引导的共通性 |
3.4 空间艺术中的视觉引导 |
3.4.1 空间特征与视觉体验 |
3.4.2 影响空间内视觉搜索的生理因素 |
3.4.3 空间视觉引导的特殊性 |
第四章 VR电影视觉引导设计的原则与方法 |
4.1 功能性视觉引导顺序 |
4.2 视觉引导的设计原则 |
4.2.1 打断式视觉引导 |
4.2.2 增强式视觉引导 |
4.2.3 沉浸式视觉引导 |
4.2.4 深入式视觉引导 |
4.3 四种功能性引导的应用场景 |
4.4 本章小结 |
第五章 功能性视觉引导在VR电影创作中的应用与实践 |
5.1 实践设计目的及意义 |
5.2 作品简介与视觉引导设计流程 |
5.3 作品设计方案与效果分析 |
5.3.1 《盲人》中的打断式视觉引导 |
5.3.2 《盲人》中的增强式视觉引导 |
5.3.3 《盲人》中的沉浸式视觉引导 |
5.3.4 《盲人》中的深入式视觉引导 |
5.4 补充实验设计 |
5.4.1 色彩对信息的增强效果分析 |
5.4.2 深人式视觉引导下的视角切换 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 论文总结 |
6.2 展望未来 |
参考文献 |
致谢 |
(3)城市品牌形象中的情感化设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
绪论 |
第一章 城市品牌的情感化设计理论概述 |
第一节 城市品牌形象与情感化 |
一、城市形象与城市品牌 |
二、情感化设计理论的提出 |
三、城市品牌形象设计体系 |
第二节 城市品牌视觉识别系统的构成 |
一、视觉符号系统 |
二、视觉信息系统 |
三、视觉色彩系统 |
第三节 情感化设计在城市品牌中的作用 |
一、增强城市认知产生共鸣 |
二、提升自尊心和自豪感 |
三、缓和城市与人之间的关系 |
第二章 城市品牌形象中的情感化设计探索 |
第一节 情感化设计在城市品牌形象打造中的运用 |
一、“马德里的拥抱”对马德里城市形象的影响 |
二、“I Love NY”对纽约城市的影响 |
第二节 城市品牌形象中的情感化设计观念 |
一、彰显“特色性”的文化观 |
二、尊重“个性化”的价值观 |
三、创新“情感化”的设计观 |
第三节 城市品牌形象中的情感化设计原则 |
一、形状的简明性 |
二、色彩的暗示性 |
三、版式的吸引性 |
第三章 泰安市品牌形象的情感化设计策略 |
第一节 泰安市背景调研与特色元素分析 |
一、泰安市现有城市品牌形象分析 |
二、泰安特色元素分析与应用 |
第二节 泰安市城市品牌视觉识别系统的情感化设计 |
一、设计定位和内涵 |
二、设计的构思和表现 |
第三节 泰安市城市品牌推广与宣传 |
一、依托社交媒体,开展城市品牌形象整合营销策略 |
二、开展事件营销,塑造良好城市品牌形象 |
三、打造智慧泰安,开发城市品牌APP |
四、开发城市品牌衍生品,推广城市文化特色 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间研究成果 |
致谢 |
(4)“旅游+”时代背景下地域文化特色的文创产品设计研究 ——以泰山文创产品为例(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究现状分析 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.2.3 “旅游+”时代背景下文创产品设计发展现状总结 |
1.3 研究目的及意义 |
1.4 研究思路与方法 |
1.4.1 研究思路 |
1.4.2 研究方法 |
第2章 “旅游+”时代背景与旅游文创产品的概念与概况 |
2.1 “旅游+”时代背景概念与概况 |
2.1.1 旅游+”时代背景阐述 |
2.1.2 旅游+”时代背景下的旅游现状 |
2.2 旅游文创产品的概念与概况 |
2.2.1 旅游文创产品的定义 |
2.2.2 旅游文创产品的内容 |
2.2.3 旅游文创产品的设计原则 |
2.2.4 旅游文创产品的融合力量 |
2.3 “旅游+”时代背景与旅游文创产品的关系 |
2.3.1 “旅游+”时代需求是旅游文创产品设计发展的推动力 |
2.3.2 旅游文创产品的融合力量是“旅游+”时代的具体体现 |
2.3.3 “旅游+文创”的融合是新时代下的必然趋势 |
2.4 本章小结 |
第3章 地域文化视觉表达方法与旅游文创融合方式的相关理论探讨 |
3.1 地域文化的视觉表达方法归纳 |
3.1.1 场景联想描绘法 |
3.1.2 故事性与象征性表达法 |
3.1.3 普遍元素重组法 |
3.1.4 几何抽象概括法 |
3.2 “旅游+”时代下旅游文创产品融合方式归纳 |
3.2.1 旅游文创产品呈现形式的多样性 |
3.2.2 旅游文创产品传统推广模式的融合 |
3.2.3 旅游文创产品现代推广模式的融合 |
3.3 本章小结 |
第4章 “旅游+”背景下地域文化在文创产品中的应用分析——以泰山文创为例 |
4.1 泰山旅游文创品牌现状分析 |
4.1.1 泰山旅游概况 |
4.1.2 泰山现有视觉形象分析 |
4.1.3 泰山现有文创品牌分析 |
4.2 泰山地域特色文化元素分析与应用 |
4.2.1 泰山文化景点特征分析与应用 |
4.2.2 泰山风俗文化分析与应用 |
4.2.3 泰山地域文化普遍元素分析与应用 |
4.3 泰山文创的受众人群定位 |
4.4 地域文化的视觉表达方法设计与实践 |
4.4.1 场景联想描绘法设计与实践 |
4.4.2 故事性与象征性表达法设计与实践 |
4.4.3 普遍元素重组法设计与实践 |
4.4.4 几何抽象概括法设计与实践 |
4.5 “旅游+”时代下泰山旅游文创产品融合方式实践 |
4.5.1 “旅游+”时代下泰山旅游文创产品呈现形式的多样性设计与实践 |
4.5.2 “旅游+”时代下泰山旅游文创产品传统推广模式融合的设计与实践 |
4.5.3 “旅游+”时代下泰山旅游文创产品现代推广模式融合的设计与实践 |
4.6 本章小结 |
结语 |
致谢 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间发表的论文 |
(5)附体(论文提纲范文)
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
(6)杨凌城市色彩景观规划研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 文献综述 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国内研究现状 |
1.3.2 国外研究现状 |
1.3.3 国内城市色彩现状 |
1.4 研究内容 |
1.5 研究方法和技术路线 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 技术路线 |
第二章 城市色彩的相关理论与影响因素 |
2.1 色彩学的基础理论 |
2.1.1 色彩的基本概念 |
2.1.2 色彩的三要素 |
2.1.3 色彩的视觉感受 |
2.1.4 色彩学系统 |
2.2 城市色彩的内涵 |
2.2.1 城市空间及其要素 |
2.2.2 城市色彩的特征 |
2.2.3 城市色彩的功能 |
2.2.4 城市色彩的构成要素 |
2.2.5 城市色彩的感知 |
2.3 城市色彩的构成类型 |
2.3.1 以自然地理构成的城市色彩 |
2.3.2 以传统建筑构成的城市色彩 |
2.3.3 以地域文脉构成的城市色彩 |
2.3.4 以宗教文化构建城市色彩 |
2.4 城市建筑的色彩 |
2.4.1 建筑材料的色彩特征 |
2.4.2 自然光对建筑色彩的影响 |
2.4.3 建筑色彩与城市色彩的关系 |
2.5 城市色彩规划的内涵与原则 |
2.5.1 城市色彩规划的内涵 |
2.5.2 城市色彩规划的意义 |
2.5.3 城市色彩规划的原则 |
2.6 城市色彩的定位 |
2.6.1 城市色彩定位的主要内容 |
2.6.2 影响城市色彩定位的因素 |
2.6.3 城市色彩定位的策略 |
2.7 城市色彩的控制 |
2.7.1 城市色彩的分区 |
2.7.2 景观色彩的控制 |
2.8 色彩规划的实施管理与评价 |
2.8.1 色彩规划的实施 |
2.8.2 色彩规划的管理 |
2.8.3 城市色彩的评价 |
2.9 城市色彩范例分析 |
2.9.1 国外城市色彩范例分析 |
2.9.2 国内城市色彩范例分析 |
第三章 杨凌城市色彩发展及现状调查 |
3.1 杨凌城市自然与历史现状 |
3.1.1 自然地理 |
3.1.2 历史文脉 |
3.1.3 城市定位 |
3.2 杨凌城市发展与色彩变化 |
3.2.1 第一阶段(1934年——80年代初) |
3.2.2 第二阶段(80年代初——1996年) |
3.2.3 第三阶段(1997年——2007年) |
3.2.4 第四阶段(2007年—现今) |
3.3 杨凌城市色彩现状调查 |
3.4 杨凌城市色彩现状分析 |
3.4.1 城市色彩应用的随意性 |
3.4.2 城市色彩倾向的商业性 |
3.4.3 城市季相色彩的欠合理 |
3.5 总结 |
第四章 杨凌城市色彩规划 |
4.1 杨凌城市色彩规划原则 |
4.1.1 彰显城市个性 |
4.1.2 传承历史文脉 |
4.1.3 遵从城市功能 |
4.2 杨凌城市色彩定位 |
4.2.1 绿色为基调 |
4.2.2 黄色为辅助 |
4.2.3 红灰色点缀 |
4.3 杨凌城市的色彩控制 |
4.3.1 杨凌城市区域的色彩控制 |
4.3.2 杨凌城市公共空间的色彩控制 |
4.3.3 杨凌城市自然景观的色彩控制 |
4.3.4 杨凌城市色彩分区控制色谱 |
4.3.5 杨凌城市色彩分区控制图 |
4.4 杨凌色彩规划设想 |
4.5 杨凌城市色彩设计前后比对 |
第五章 结论与讨论 |
5.1 结论 |
5.2 讨论 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
(7)寻找的苦涩与诗意 ——电影文学剧本《寻》创作阐释(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
电影文学剧本《寻》 |
一、剧情梗概 |
二、选题的原因和意义 |
1. 创作动机 |
2. 选题意义 |
三、剧本创作阐释 |
1. 主要人物设置 |
① 生活和艺术的关系 |
② 小人物的“小” |
2. 情节布局 |
四、剧本创作中的得与失 |
1 、电影语言要求编剧学会取舍 |
2 、民国戏的老梗仍是死穴 |
五、总结 |
参考文献 |
致谢 |
(8)城市街道空间中建筑界面色彩的控制研究 ——以陕西省安康市城市色彩规划为例(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
图表目录 |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 建筑色彩——影响人们在街道空间中心理感受的重要因素 |
1.1.2 现代化城市化的加速——我国街道建筑色彩无序的导火索 |
1.1.3 基于整体的色彩规划——具体街道空间推荐色彩执行力差 |
1.2 相关概念界定 |
1.2.1 街道空间 |
1.2.2 建筑界面色彩 |
1.2.3 控制 |
1.3 研究对象及范围确定 |
1.3.1 研究对象 |
1.3.2 研究范围 |
1.4 国内外相关课题研究分析 |
1.4.1 国外相关课题研究分析 |
1.4.2 国内相关课题研究分析 |
1.5 相关理论 |
1.5.1 色彩学 |
1.5.2 城市空间 |
1.6 研究方法与研究框架 |
1.6.1 研究方法 |
1.6.2 研究框架 |
2 街道空间建筑界面色彩的认知 |
2.1 街道空间的认知 |
2.1.1 街道空间的构成 |
2.1.2 街道与城市的关系 |
2.1.3 街道与人的关系 |
2.2 建筑界面的认知 |
2.2.1 城市街道空间中建筑界面的功能 |
2.2.2 建筑界面的特性 |
2.2.3 人对建筑界面的感知 |
2.3 建筑界面色彩的认知 |
2.3.1 影响建筑界面色彩的因素 |
2.3.2 色彩塑造建筑界面的表达方式 |
2.3.3 建筑界面色彩对街道空间的意义 |
3 街道空间建筑界面色彩的控制方法 |
3.1 控制原则 |
3.1.1 以人为本 |
3.1.2 整体协调 |
3.1.3 历史文化传承 |
3.1.4 可持续性 |
3.2 宏观控制建筑界面色彩的整体与协调性 |
3.2.1 控制普通街区界面色彩 |
3.2.2 控制高层街区界面色彩 |
3.2.3 控制围合广场的空间界面色彩 |
3.2.4 控制有河流景观贯穿的空间界面色彩 |
3.2.5 控制屋顶界面色彩 |
3.3 中观控制建筑界面色彩的整体与丰富性 |
3.3.1 控制垂直方向界面色彩 |
3.3.2 控制水平方向界面色彩 |
3.4 微观控制建筑界面色彩的跳跃与协调性 |
3.4.1 控制建筑物入口色彩 |
3.4.2 控制建筑物广告色彩 |
3.5 控制类型街道建筑界面色彩 |
3.5.1 居住街道 |
3.5.2 商业街道 |
3.5.3 市政街道 |
3.6 本章小结 |
4 案例探索 |
4.1 城市总体色彩规划 |
4.1.1 安康市总体色彩印象 |
4.1.2 总体色彩控制策略 |
4.2 街道空间建筑界面的色彩控制案例探索 |
4.2.1 背景介绍 |
4.2.2 现状色彩评价 |
4.2.3 色彩控制方法 |
4.3 本章小结 |
5 研究总结 |
5.1 全篇总结 |
5.2 研究创新点 |
5.3 研究不足 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
(9)城市景观大道街景设计方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究的对象与范围 |
1.2.1 城市景观大道 |
1.2.2 街道景观 |
1.2.3 街景设计方法 |
1.3 国内外研究成果综述 |
1.3.1 国外研究综述 |
1.3.2 国内研究综述 |
1.4 研究的目的与意义 |
1.4.1 研究的目的 |
1.4.2 研究的意义 |
1.5 研究的方法和框架 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 研究框架 |
第二章 城市景观大道基础理论研究 |
2.1 城市景观大道的起源与发展 |
2.1.1 西方道路景观的发展及城市景观大道的出现 |
2.1.2 中国道路景观的发展及城市景观大道的出现 |
2.2 城市景观大道的定义及与城市的关系 |
2.2.1 基于字面属性 |
2.2.2 基于功能属性 |
2.2.3 基于环境属性 |
2.2.4 基于社会属性 |
2.2.5 基于空间属性 |
2.2.6 基于文化属性 |
2.2.7 基于经济属性 |
2.2.8 基于政治属性 |
2.3 城市景观大道的类别 |
2.3.1 基于与城市空间关系 |
2.3.2 基于周边用地功能形态 |
2.3.3 基于道路的主导使用者 |
2.3.4 基于道路的板型结构 |
2.4 城市景观大道与人 |
2.4.1 与人的心理需求 |
2.4.2 与人的感知认知特性 |
2.4.3 与人的行为 |
2.5 城市景观大道的街景空间特征 |
2.5.1 宜人的步行尺度 |
2.5.2 舒适的物质环境 |
2.5.3 清晰的边界 |
2.5.4 悦目的景观 |
2.5.5 界面的通透性 |
2.5.6 建筑物的协调性 |
2.5.7 精心设计的细部 |
2.5.8 必不可少的树木 |
2.5.9 合理分布的景观节点 |
2.5.10 相关说明 |
2.6 本章小结 |
第三章 城市景观大道相关案例研究 |
3.1 巴黎香榭丽舍大道 |
3.1.1 慨况 |
3.1.2 发展历程及与城市的关系 |
3.1.3 街景特征分析 |
3.2 上海世纪大道 |
3.2.1 概况 |
3.2.2 发展历程 |
3.2.3 街景特征分析 |
3.3 本章小结 |
第四章 城市街道景观设计方法研究 |
4.1 基于动态视觉特性的街景设计 |
4.1.1 高速移动时人的视觉特性 |
4.1.2 动态视觉特性的平立面分析 |
4.1.3 基于动态视觉特性的街景设计要点 |
4.1.4 在街景设计中的实际运用 |
4.2 基于外部空间设计理论的街景设计 |
4.2.1 街道与建筑的空间尺度 |
4.2.2 外部空间设计的两大假说 |
4.2.3 外部空间的距离与质感 |
4.2.4 在街景设计中的实际运用 |
4.3 基于周边用地功能形态的街景设计 |
4.3.1 门户型街景设计 |
4.3.2 自然型街景 |
4.3.3 居住型街景 |
4.3.4 商业型街景 |
4.3.5 在街景设计中的实际运用 |
4.4 本章小结 |
第五章 城市景观大道街景设计方法研究 |
5.1 设计原则的确立 |
5.1.1 当前城市景观大道街景设计中所存在的难点 |
5.1.2 设计原则 |
5.2 设计的核心思想 |
5.3 设计的流程 |
5.4 道路主题功能分段 |
5.4.1 现场调查 |
5.4.2 资料分析 |
5.4.3 街道景观的主题功能分段 |
5.5 标准景观断面设计 |
5.5.1 标准景观断面的提出 |
5.5.2 标准景观断面的尺寸确定 |
5.5.3 标准景观断面的设计 |
5.6 标准景观断面的组合 |
5.7 本章小结 |
第六章 株洲市铁东路沿线街景设计实践 |
6.1 铁东路概况 |
6.1.1 项目背景 |
6.1.2 沿线景观资源分析 |
6.1.3 场地特征 |
6.1.4 定位与目标 |
6.2 主题功能分区与道路景观分段 |
6.2.1 主题功能分区 |
6.2.2 道路景观分段 |
6.3 各分段标准景观断面设计 |
6.3.1 现代居住段 |
6.3.2 商住段 |
6.3.3 商业段 |
6.3.4 门户段 |
6.3.5 意大利风貌山地居住段 |
6.4 各分段标准景观断面组合 |
6.4.1 居住段 |
6.4.2 商住段 |
6.4.3 商业段 |
6.5 设计方法的实践总结 |
总结与展望 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 |
致谢 |
附件 |
四、看两侧广告所想到的(论文参考文献)
- [1]达州民俗体育安仁板凳龙的现状考察与优化路径研究[D]. 郭小沅. 成都体育学院, 2021(09)
- [2]VR电影中视觉引导的研究与应用[D]. 王楚宁. 北京邮电大学, 2020(05)
- [3]城市品牌形象中的情感化设计研究[D]. 刘思凡. 青岛大学, 2019(02)
- [4]“旅游+”时代背景下地域文化特色的文创产品设计研究 ——以泰山文创产品为例[D]. 薛凯迪. 西南交通大学, 2018(10)
- [5]附体[J]. 田耳. 北京文学(精彩阅读), 2016(12)
- [6]杨凌城市色彩景观规划研究[D]. 张慧. 西北农林科技大学, 2015(06)
- [7]寻找的苦涩与诗意 ——电影文学剧本《寻》创作阐释[D]. 孙天姿. 南京大学, 2015(07)
- [8]城市街道空间中建筑界面色彩的控制研究 ——以陕西省安康市城市色彩规划为例[D]. 刘华杰. 重庆大学, 2013(03)
- [9]城市景观大道街景设计方法研究[D]. 覃文超. 华南理工大学, 2013(S2)
- [10]谢冕先生的性情[J]. 孟繁华. 文艺争鸣, 2012(08)