一、手机选购完全指南(论文文献综述)
颜甜[1](2021)在《可持续责任感驱动的家电线上消费体验设计研究 ——以美的为例》文中进行了进一步梳理可持续理念的迅猛发展,为消费者的消费理念和生活方式带来了许多改变。与此同时,体验经济的发展带来的消费升级使品牌体验成为品牌市场竞争中的关键因素,众多品牌都开始积极谋求体验升级。随着社会公众可持续消费意识的增强,消费者对家电品牌的认同感逐渐超出对产品功能和服务的基本关注,可持续品牌的建设将代表着家电品牌未来发展的潮流。本课题关注家电品牌的线上消费体验设计,并试图为消费者构建由品牌的可持续责任感驱动的线上消费体验。在环境、社会、经济可持续发展的语境下,对消费者在家电品牌线上消费体验中的体验触点和体验内容进行梳理和分析,并从品牌可持续价值传播的角度,对倡导和鼓励可持续消费的绿色营销互动设计进行思考,寻找出可持续责任感赋能家电线上消费体验创新的合适途径。在本课题的研究中,首先对可持续发展理念的相关概念进行研究和界定,梳理品牌与线上消费体验的关系,挖掘出可持续设计驱动家电品牌体验升级的重要价值。然后从功能、信息和视觉感知三个层面对知名家电品牌三星和博世的线上商城进行案例分析,总结当前家电品牌线上商城中由可持续责任感驱动的功能与服务体验的设计优势与不足,并探讨和归纳可持续视角下的品牌线上消费体验趋势。在用户调研阶段,采用用户访谈法、深度访谈法、问卷法对用户进行定性和定量研究,收集目标人群在线上消费体验触点中的痛点和需求,并按照用户对可持续消费的认知程度和行为特征,构建了领跑型、潜在行动型和低认知型用户角色模型,针对不同类型用户的可持续消费行为模式挖掘其消费体验需求。最后,根据洞察聚类分析的维度,梳理出指导后续研究工作的设计思路,并对产品和设计进行定义。继而有针对性的从功能信息、交互体验、营销互动三个方面制定设计策略,指导设计方案的输出。在强调可持续属性的功能信息设计方面:提供多样化的信息辅助,帮助用户快速决策;采用渐进式的方式呈现品牌和产品的可持续属性内容;对涉及专业参数的内容进行简明易懂的说明;强化可持续属性信息的视觉感知,凸显其信息特质。在提升可持续消费体验的交互体验设计方面:提供多条通向目标内容的路径;建立清晰的页面信息架构和层级;采取凸显可持续理念特色的交互方式呈现功能和服务信息;采用劝导式设计的形式提升情感化体验。在品牌的营销互动方面:在线上营销物料的设计中表达品牌对环境和社会的态度;从不同阶段的消费需求和奖励机制入手,设计鼓励用户分享的情感化绿色营销互动内容。最后对可持续责任感驱动的美的家电线上零售平台进行创新设计,设计对象主要包括美的PC端网站和移动端APP。通过梳理家电线上零售系统中的相关体验触点,得出可持续责任感驱动家电线上消费体验创新的设计路径,最终完成由可持续责任感驱动的美的PC端网站和移动端APP的界面交互设计。
张曦月[2](2020)在《合作原则和礼貌原则视角下对网购买卖双方言语互动的语用解析》文中认为电子商务异常发达的今天,消费者与商家的交流以及互动的形式越发多样。其中,网购平台买卖双方就对方的反馈进行回应也逐渐成为一种新的言语互动模式。得益于电子商务网络的形成和发展,许多与言语互动相关的资源可以被获取和共享。同时,通过言语互动,组织和个人都可以实时获得更多的第一手有效信息。本论文从语用学的角度出发,以Grice的合作原则、Leech的礼貌原则作为理论基础,从全球知名的国际贸易电子商务平台e Bay网随机收集了304篇买家和卖家的言语互动,同时从中国非常受欢迎的网络零售平台淘宝网,收集了112篇买卖双方互评作为研究的语料。通过对这些语料的归纳、分类和研究表明,出于各种原因,买家和卖家在互动的过程中并不总是遵循合作原则和礼貌原则。通过比较还发现,由于对合作原则和礼貌原则的关注程度不同,买方的言语与合作原则更为一致,而卖方则具有更多符合礼貌原则的特征。网购过程中买卖双方的言语交流是一个博弈过程,双方都尽力提出有利于自己的条件,拒绝不利于自己的要求。为了双赢,双方应该通过调整语言,寻求双边合作,尽量运用合作原则和礼貌原则进行言语交际。期望本研究有助于改善和加深网络商家与购物者相互之间的理解与谅解,通过向网购者和网络商家提出相关建议,使双方都尽量规范自己的言语,令其符合社交语用常规,尽量遵守合作原则和礼貌原则,这样才能提高交际的效率,进而使得消费者和商家共同受益。
王丽娜[3](2020)在《认知导向的B2C电商导购聊天机器人体验设计研究》文中研究说明随着人工智能的发展,电子商务领域各企业率先展开了聊天机器人的多场景应用探索。人工智能与大数据技术让电商平台内的智能导购成为可能,阿里巴巴等企业已经开始了使用聊天机器人进行导购的商业应用探索,但用户体验亟待提升。目前,针对聊天机器人使用的新界面与交互方式,学术界缺乏系统的设计理论,设计实践者的经验沉淀也非常分散,并缺乏针对性。本文发现机会并以此为出发点,选择将面向B2C电商移动平台的导购聊天机器人作为研究对象,意在深入研究导购聊天机器人的体验设计方法及原则,希望为设计者提供理论指导。本文首先从电商平台类型、聊天机器人类型、应用场景这三方面对本课题研究对象B2C电商导购聊天机器人作出明确界定。在对认知心理学相关理论研究的基础上,本文阐述了认知导向的B2C电商导购聊天机器人体验设计意义所在,并提出了B2C电商平台上具有导购功能的聊天机器人存在的认知问题。接下来,通过分析面向B2C电商导购聊天机器人的用户认知特征、网购认知因素及认知评价来源,提出用户对B2C电商导购聊天机器人存在审美、交互、功能、情感四方面的体验需求。然后,基于已有的分析研究使用问卷调研与深度访谈的方法对用户展开定量与定性研究,以求获得用户对B2C电商导购聊天机器人更具体的体验需求。最后,依据用户认知特征分析及体验需求调研结果,结合现有用户体验的设计方法及原则,本文提出B2C电商导购聊天机器人在审美体验、交互体验、功能体验、情感体验四维度的设计策略。本课题构建的B2C电商导购聊天机器人体验设计策略可以有效地指导设计实践,帮助解决现有导购聊天机器人设计存在的认知问题,全方位地提升用户体验,提高消费者对导购聊天机器人的接受度,同时也有助于电商平台实现品牌差异化、提升转化率的目标。另外,本课题中认知导向的分析研究思路及策略输出成果将丰富导购聊天机器人的设计理论研究,对其他类型聊天机器人的设计研究也有一定的参考借鉴意义。
姚亚琪[4](2020)在《基于交互体验的绘画艺术品网络营销研究》文中提出随着我国关于“互联网+”发展理念的提出以及移动互联科技的发展,更多的人体验到一种便捷的生活方式:可以随时随地的在移动设备上解决各种需求,无论是在家里还是在工作的间隙,线上操作为人们节约了大量的时间和人力成本。为了迎合不断提高的用户需求,各类以互联网为依托的电商平台不断地更新迭代,其中也包括艺术品电商。他们的出现逐渐代替了画廊、拍卖行的部分业务,拓展了艺术品交易的新方式:人们可以通过互联网实现搜索、欣赏和购买心仪的艺术品,这一改变也为线上艺术品交易平台吸引了庞大的消费群体。绘画艺术品以其开放自由、跨维度等特性自古以来就是我国艺术品市场的主流品类。经过对目前颇具代表性的几款线上艺术品交易APP进行功能内容上的体验和研究,我们不难发现,虽然大多数艺术品电商平台可以满足消费者基础的购买需求,但也存在着界面风格陈旧、信息排列复杂、操作流程不畅、艺术品信息传达率不高等忽略交互体验的问题。基于当下绘画艺术品网络营销的现状,研究如何提升线上艺术品交易平台的交互体验对其未来的发展趋势具有导向性的作用。本文论述了移动互联科技与传统艺术品市场的融合、线上绘画艺术品平台的发展和转型过程,并在交互体验的基础上,考察了网络艺术品交易的形式特征。结合交互体验的学科知识,运用当下的数字化交互技术,通过对目标消费者的问卷和访谈,来分析交互体验视角下艺术品电商平台在营销模式上有哪些不足,进而提出针对性的优化策略,尝试制定实践方案。
任悦[5](2020)在《基于用户体验的购物APP界面视觉设计研究》文中研究表明近年来,随着信息技术的不断突破与智能手机的普及促进了移动电商的蓬勃发展。移动电商的出现加速了传统商务模式的转型同时促进了手机APP的快速发展。手机APP是移动电商的应用窗口与重要组件。现今,购物类APP已经满足人们的基本使用需求,而对于界面视觉设计的要求与日俱增。用户不会在糟糕的设计界面上停留太久,优胜劣汰的竞争规则始终无法避免。因此,我们需要从用户的视角对APP界面进行设计,使用户能够在兼具功能性与视觉美感的基础上进行操作。用户体验的好坏是评判APP界面视觉设计的决定性因素。如何提升购物类APP的界面视觉设计,提升用户体验及满意度,使设计对象在竞争激流中脱颖而出,成为设计师与移动电商平台需要思考的关键问题。文中以用户体验作为背景,首先对购物类APP、界面视觉设计、用户体验的相关概念进行了阐述,为本文提供了理论依据。接着对购物APP的设计规范、要点及基本要求进行了分析。探索提升用户体验的视觉设计元素,并加以运用到设计中去。本文通过阅读大量文献资料,对文献进行整理与分析,并通过现有的购物APP进行分析,以问卷调查的方式,对购物类APP使用人群使用习惯与方式进行分析,并发现界面视觉设计的潜在问题。最后笔者以“宜家家居”为切入点对其购物APP进行界面视觉设计。用理论与实践将结合的方式为购物类APP提供了借鉴和支持。
编辑部[6](2019)在《2019-2020年影音娱乐系统搭配推荐指南》文中研究表明不知不觉已经来到了19年下半年,明年将进入影音技术发展非常重要的一年,希望能看到8K超高清真正迈入实用性阶段,沉浸式三维音效成为流媒体与电视广播发展中的里程碑。《家庭影院技术》自1998年创刊至今已经为大家带来多不胜数的影音技术与产品的介绍、分析与深度测评,涵盖家庭影院、定制影院、高级音响、客厅影院、时尚音乐
马梓超[7](2019)在《我国网上药店的现状及发展策略研究》文中提出目的:本文基于我国网上药店的发展历程与现状进行研究,通过筛选西方发达国家网上药店发展过程中的成功经验进行借鉴,对我国网上药店发展中暴露出的问题进行SWOT分析,针对阻碍我国网上药店发展的因素提出行之有效的解决方案,同时结合我国国情,因地制宜的制定出促进我国网上药店健康发展的综合策略。方法:在研究过程中使用了文献研究法、资料搜集法、实时调研法、问卷调查法、图表法,对我国网上药店的发展进行了全面的分析。首先通过知网、维普等网站收集相关文献资料进行阅读和比对,归纳国内外网上药店发展中的相同之处和不同之处,结合自身观点进行总结,实现问题的汇总并列成提纲。然后通过对开展网上药店业务的相关医药企业调研,掌握当下发展状况和市场走向,从实际运营中发现问题,探讨促进网上药店发展的意见和建议。最后利用访谈与调研得到的各种数据,制作表格、图表等,进行直观展现及系统分析。结果:截至2017年3月28日,全国共有678家网上药店获批。在我国网上药店的发展过程中,针对网上药店的政策在不断的变化,对网上药店的发展方向产生了一定影响。我国网上药店具备实体药店无法达到的业务拓展覆盖面,触及市场可辐射全国,但运营方面尚有欠缺,主因是缺乏完善的监管制度和具备药学背景的专业化从业人员不足。网上医药交易业务暂未同医保政策相互对接,以及禁止在线销售处方药,制约了网上药店的扩张速度。同时,网上药店在监管、法律规范、宣传及物流渠道等方面均存在不同程度的问题,函待制定有效策略解决。结论:虽然我国网上药店处于蓬勃的发展当中,但是和发达国家相比,还是存在一定的差距。政策、法律、经济、技术、社会文化等因素的相互作用,对我国网上药店的发展造成了一定的影响,采纳正确的应对措施才能确保网上药店的健康发展。对于我国网上药店发展过程中存在的问题,需要实施具有针对性性的发展策略:创建专业运营团队,采取多元化经营模式,对物流配送体系进行完善,加大对网上药店的监管及宣传力度,将网上购药纳入医保报销以及推动处方药的在线销售等;多管齐下共同保障我国网上药店的可持续发展。
贺源[8](2019)在《民族地区的旅游符号生产 ——丽江古城布农铃的个案研究》文中提出无论是研究人类社会文化中的静态结构还是动态过程,以往象征人类学所关注的通常是既成的象征本身,研究者往往着眼于可观察到的各类符号、可分析的内部结构与相应的文化解释,相对缺乏对象征符号赋意过程的重视。事实上,人类社会中的万事万物总是承载着一定的功能和意义。就物质文化而言,这种功能和意义既变迁于物的社会生命的不同阶段,也不断地在符号层面被生产、再生产,被扩充、缩减或迁移。于是,在这个意义上,我们可以借助皮尔斯符号学与物的社会生命两种理论的动态视角,借助个案研究实现对象征赋意过程以及在这一过程中象征主体能动性的重新审视,并进一步反思作为象征人类学理论渊源之一的皮尔斯符号学对象征符号动态过程研究的启发意义。而旅游纪念品正是一种特殊的符号,是旅游地文化话语的组成部分。作为一种与旅游地文化有所联系,并因此被人们在旅游开发过程中加以拣选、塑造和消费的物,旅游纪念品承担着体现旅游地本土文化、构建旅游形象等象征功能。尤其是其中被公认为具有地方特色的旅游纪念品,更是在承担起这种象征功能的同时更进一步地成为旅游者认知旅游地历史文化的重要符号,并可唤起相应的旅游期待。不仅如此,旅游纪念品的设计和生产中还牵扯到异质文化物象的本土化等问题。其物质表象、符号意义和文化形象的变迁则是在人与物、人与人的互动中逐步生成的。也正因此,旅游纪念品作为符号被生产的这一社会生命历程也就为我们研究象征赋意的过程提供了具体而微的个案。丽江古城是我国开发较早、知名度较高的一处旅游胜地,当地成功的旅游纪念品如布农铃、东巴纸等也屡次被相关研究提及。本文即以丽江古城中经过二十余年的时间,在外来者和本地人以及游客群体三方共同作用下形成的一种特色旅游纪念品布农铃为研究对象,通过长期的田野调查,探讨这一源自滇藏茶马古道的物象在旅游开发中角色、意义和形象的变化:在认识茶马古道铃铛文化的基础上,我们可以从新的现实语境分析以布农铃为代表的古城铃铛所承袭的地方文化传统,指明其脱离实用物品而走向精神产品和符号化的可能性。进而通过详细梳理布农铃缘起和发展的历程及其现实影响,指出其作为一种符号在不同阶段发生性质和功能变迁的原因,以及这一过程与丽江古城整体旅游形象建构的关联性。最终,这一物象在消费仪式、主客互动、影像传播和解读等因素的影响下,从一种马帮文化中的指示符号实现了向丽江古城文化象征符号的转型,在“吉祥”这一基调之上进一步成为本土纳西文化的承载物之一,并通过旅游者的凝视及其文字和影像呈现丽江铃铛这一物象的符号化成果。在将皮尔斯符号学理论和物的社会生命理论两种动态视角相结合,用以指导对丽江古城布农铃这一地方性文化象征符号的赋意过程进行梳理的同时,本文还将知识再生产与符号资本、游客凝视与真实性等相关理论融入具体的分析之中,以增强对其不同阶段符号塑造特点的认知。最后则从这一符号生产个案出发,回应国内象征人类学研究者对象征思维方式的既有探讨:在以往象征人类学所重视的“物因具有某种特性而被赋予某种意义”这一单向度的象征思维之外,象征符号的生产中存在另一种向度,也即人为了传递既定的意义而从具体物象中加以选择和建构,并在一种主客互动的过程中使之成立并得到一定范围的传播和接受,从而作为一种象征稳固下来。而对这一象征思维向度的再发现,也使得我们进一步认识到象征主体在这一过程中的能动性及其带有随机色彩的选择。与此同时,对旅游情境中的文化符号生产以及丽江铃铛这一成功个案的经验总结,也为今后的旅游纪念品开发和地方特色文化资本转化提供了一定的参考。
罗琛琛[9](2019)在《基于WSR的老年健康饮食配送服务设计研究》文中提出随近期国务院发布了“关于进一步释放信息消费服务的潜在需求”指导意见,强调了生活类信息消费服务的创新发展,要以方便人们生活需求为核心,重点发展社区生活场景下的线上线下融合服务。新形式的消费者服务层出不穷,满足了人们的多样化需求的同时,如何改善老年人的健康状况,让老年人在快乐的身心状况中安度晚年,是社会关注的重要课题之一。但,伴随信息化程度的加深,年轻人和儿童的用户主体成为服务的主流,而老年人群体却在信息消费服务中易被边缘化且得不到企业、市场的重视。在此背景下,笔者对老年服务市场呈乐观和积极的态度,并希望通过老年人和健康饮食配送服务结合的设计研究,推论出一类适合老年人的生活类信息消费服务。本文首先对老年健康饮食配送服务进行释义,阐述了在老龄化发展趋势、饮食消费升级趋势、饮食与老年健康关系密切的背景下,课题研究的可行性;梳理了 WSR(物理-事理-人理)系统方法论的形成、发展、定义、应用,以及WSR方法对课题研究适用性,提出了服务的研究方法和研究范围。其次,在选取糖尿病健康为研究载体基础上,通过前期调研归纳了老年糖尿病人对健康饮食方式认识不科学的核心问题,确定了个案研究的合理性。在此基础上,以糖尿病的个案研究为例,展开了物理层面中饮食理论、饮食实践、饮食市场的类比分析,并深挖事理层面中服务信息流触点、资金流触点、物流触点的案例归纳分析,同时将人理层面中老年人的生理特征、心理特征和认知特征进行演绎分析。再通过定性分析、定量分析以及服务需求计算,进行相对应的用户研究内容,并总结和归纳出两类典型用户画像、服务体验问题以及用户需求,并提出相应的改进方案。最后,基于以上研究内容,总结概括出5个物理层面的饮食协调原则,5个事理层面的服务协调原则,3个人理层面的用户协调原则。并且在设计原则的指导下进行设计策略构建,输出了差异化和动态化2个物理层面策略;信息化、场景化、精准化、一体化4个事理层面策略;圈层区分、服务拓展、情感建立、个性打造、自我实现5个人理层面策略。同时在设计原则和策略的基础上构建出课题研究的服务模型。本课题基于WSR方法针对老年健康饮食配送服务展开研究,其方法的运用上拓展和完善了配送服务理论研究领域不足;其健康饮食的规划和服务流程上为物流配送行业开拓了新的服务内容和服务体系;本文研究结果中从物理、事理和人理三个层面进行系统性的服务模型的创新,可为相关物流企业和新零售市场拓宽了营销模式和资金来源;整体研究的流程及研究方法的应用可为相关科研机构提供可借鉴的理论参考。
李安[10](2019)在《论图形用户界面的外观设计专利保护》文中认为图形用户界面(Graphical User Interfaces)的外观设计专利保护是一个小问题,但有“小中见大”的研究价值。图形用户界面给外观设计制度的理论框架提出了新的实践问题,同时也为外观设计制度的发展变革提供了新的经验材料。可以认为,图形用户界面的外观设计专利保护需要有“新的观念突破、新的理论构建和新的制度设计”。本文正是这样的一种尝试:一方面在知识产权基础理论,特别是外观设计专利权利体系的指导下,致力于梳理图形用户界面的外观设计专利保护规则;另一方面通过图形用户界面的外观设计专利保护研究,希冀于推动外观设计制度的现代化变革。一图形用户界面是一种由软件代码驱动的图形化用户交互界面。作为数字化设计的代表,图形用户界面是计算机技术和软件技术融合发展的结果,也是设计文化从“物质设计”向“非物质设计”转变的产物。基于日常生活和法律实践中的经验类型,可以在逻辑上将图形用户界面分类为“系统软件图形用户界面”和“应用软件图形用户界面”,两者的区别点在于:图形用户界面设计所美化促销的商品对象不同,前者是硬件产品,后者是软件产品。二图形用户界面的法律保护诉求是软件知识产权扩张的结果。从朴素的平等价值和市场指向型知识产权法理论来看,图形用户界面的知识产权保护具有其正当性和必要性。外观设计权是图形用户界面知识产权保护的国际通行做法,中国于2014年将其纳入外观设计专利授权范围。“设计”和“产品”是外观设计专利的两个核心概念,设计美化促销产品,产品限定设计权利。这两个概念及其关系,一同构建了外观设计专利的权利体系。外观设计专利的立法动因不是浪漫主义地激励设计者和陶冶消费者,而是保护商人的经济利益,即保护设计对其产品的美化促销利益。正视并重视这一点是理清图形用户界面外观设计专利保护规则的关键。三产生于传统实体工业的外观设计制度,要求图形用户界面申请外观设计专利需要以产品的整体外观作为申请单位,认为图形用户界面的外观设计专利产品是具有物质实体的电子硬件产品。目前,就中国的图形用户界面外观设计专利分布而言,应用软件领域多于系统软件领域。在实践中,系统软件图形用户界面外观设计专利保护问题的焦点在于“设计”,即局部外观设计保护制度的缺失;应用软件图形用户界面外观设计专利保护问题的根源在于“产品”,即外观设计专利的产品该如何解释?四不同类型的图形用户界面外观设计专利,具有同一性基础,也具有差异性特征。因此,不同类型的图形用户界面,有不同的外观设计专利保护问题,同时有着不同的解决办法。具体而言,系统软件图形用户界面外观设计专利保护问题的当下解决方法是能动性的解释“设计要部”,而长远来看,要适时地引入局部外观设计保护制度;应用软件图形用户界面外观设计专利保护问题的解决方案是突破专利产品之物质实体观念,将软件产品解释为专利产品。五对于实践中存在的权利申请问题和权利实现困境,中国理应在立法和司法两个层面上对其作出回应。首先,在立法变革方面,要把握外观设计制度价值,即保护设计对产品的美化促销价值,不变的情况下,求变于两个核心概念:一是设计要素从产品的“整体设计”转向“局部设计”,产品的局部外观设计保护诉求亟待回应;二是产品要素从具有物质形态的“实体产品”转变为无形但客观存在的“软件产品”,产品的观念和概念处于流变之中;相应地,《专利法》和《专利审查指南》的相关条文需要作出相应改动。其次,在司法规则方面,系统软件的界面设计专利产品是硬件产品,应用软件的界面设计专利产品是软件产品,未经许可制造、(许诺)销售、进口带图形化用户界面的硬件产品/软件产品,就是侵犯图形用户界面外观设计专利的行为,其专利损害赔偿额计算理应以硬件产品/软件产品的市场利润为基准。
二、手机选购完全指南(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、手机选购完全指南(论文提纲范文)
(1)可持续责任感驱动的家电线上消费体验设计研究 ——以美的为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究的背景 |
1.1.1 可持续发展理念驱动国际品牌升级的发展趋势 |
1.1.2 品牌可持续理念是中国家电品牌升级的关键抓手 |
1.1.3 线上体验是重塑可持续家电品牌升级的主要途径 |
1.2 研究的目的及意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 相关领域研究现状 |
1.3.1 可持续设计与品牌的相关研究 |
1.3.2 品牌与线上体验设计的相关研究 |
1.3.3 可持续品牌的相关案例及应用 |
1.3.4 归纳总结 |
1.4 研究方法及流程 |
1.4.1 研究方法 |
1.4.2 研究流程 |
第二章 可持续理念及家电线上消费体验的相关概念及设计现状 |
2.1 可持续理念的发展与品牌应用 |
2.1.1 可持续的概念及发展 |
2.1.2 可持续理念在零售品牌体验中的应用及特性 |
2.1.3 可持续理念在品牌体验升级中的价值 |
2.2 线上消费体验设计的相关概念及现状 |
2.2.1 线上消费体验设计与品牌 |
2.2.2 家电类品牌线上消费体验的内容 |
2.2.3 家电类品牌线上消费体验设计的发展 |
2.3 可持续责任感驱动的家电线上消费体验设计分析 |
2.3.1 分析与比较的维度拟定 |
2.3.2 三星线上消费体验设计分析 |
2.3.3 博世线上消费体验设计分析 |
2.3.4 可持续责任感视角下家电线上消费体验的现状与问题 |
2.3.5 可持续责任感视角下家电线上消费体验的发展趋势 |
2.4 本章小结 |
第三章 可持续责任感驱动的家电线上消费体验调研分析 |
3.1 用户调研的策划 |
3.1.1 调研目的 |
3.1.2 调研内容 |
3.1.3 调研方法 |
3.2 用户初步访谈 |
3.2.1 用户访谈概述 |
3.2.2 用户访谈实施流程 |
3.2.3 用户访谈调研过程 |
3.2.4 目标用户初步访谈洞察导出 |
3.3 问卷调研 |
3.3.1 问卷设计和制作 |
3.3.2 问卷调研的实施 |
3.3.3 问卷调研结果与分析 |
3.4 典型用户深度访谈 |
3.4.1 用户深度访谈的设计 |
3.4.2 用户深度访谈的记录 |
3.4.3 用户深度访谈的洞察导出 |
3.5 本章小结 |
第四章 可持续责任感驱动的美的线上消费体验设计策略 |
4.1 洞察导入 |
4.1.1 洞察聚类与归纳 |
4.1.2 设计的初步想法 |
4.1.3 用户角色模型的构建 |
4.2 产品定义概述 |
4.2.1 设计方向确定 |
4.2.2 功能内容导出 |
4.2.3 场景故事构建 |
4.3 可持续责任感驱动的线上消费体验设计策略构建 |
4.3.1 强调产品可持续属性的信息设计策略 |
4.3.2 提升可持续消费体验的交互设计策略 |
4.3.3 贴合可持续价值理念的品牌营销设计策略 |
4.4 本章小结 |
第五章 可持续责任感驱动的美的线上消费体验设计 |
5.1 可持续责任感驱动的家电线上零售系统概述 |
5.1.1 家电线上零售触点规划 |
5.1.2 家电线上零售系统图 |
5.1.3 家电线上零售服务蓝图 |
5.2 可持续责任感驱动的家电线上零售系统功能层级分析 |
5.2.1 PC端网站和移动端APP的功能关系定位 |
5.2.2 基于用户心智模型的卡片分类 |
5.2.3 功能组和层级定义 |
5.3 可持续责任感驱动的家电线上零售平台信息交互设计 |
5.3.1 产品信息架构设计 |
5.3.2 主要场景页面交互原型设计 |
5.3.3 产品核心流程设计 |
5.4 原型评估与测试 |
5.4.1 测试过程 |
5.4.2 测试结果 |
5.4.3 原型迭代与再测试 |
5.5 可持续责任感驱动的家电线上零售系统的视觉呈现 |
5.5.1 界面视觉风格定位与情感叙事 |
5.5.2 移动端APP主界面视觉设计 |
5.5.3 PC端网页主界面视觉设计 |
5.6 本章小结 |
主要结论与展望 |
主要结论 |
展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录一:家电线上消费体验调查问卷 |
附录二:图片与表格来源 |
附录三:作者在攻读硕士学位期间的学术成果 |
(2)合作原则和礼貌原则视角下对网购买卖双方言语互动的语用解析(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
Chapter 1 Introduction |
1.1 Research Background |
1.2 Research Objectives and Significance |
1.3 Research Questions and Methodology |
1.4 Structure of the Thesis |
Chapter 2 Literature Review |
2.1 Foreign Studies on Interactions of Buyers and Sellers Based on the CP and the PP |
2.2 Domestic Studies on Interactions of Buyers and Sellers Based on the CP and the PP |
Chapter 3 Theoretical Framework |
3.1 Cooperative Principle and its Four Maxims |
3.2 Politeness Principle and its Six Maxims |
Chapter 4 An Analysis of Verbal Interactions Between Buyers and Sellers Based on the CP and the PP |
4.1 Categorization and Statistics of Research Materials |
4.1.1 An Introduction to Online Reviews |
4.1.2 An Introduction to Online Consumer Reviews |
4.2 An Analysis of the Relation Between Observation and Violation of the CP and the PP in Verbal Interactions of Online Shopping |
4.2.1 Observation of the CP but Violation of the PP |
4.2.2 Violation of the CP but Observation of the PP |
4.2.3 Observation of the CP and the PP |
4.2.4 Violation of the CP and the PP |
Chapter 5 Conclusion |
5.1 Major Findings and Implications |
5.2 Limitations and Suggestions |
Bibliography |
Appendices |
Acknowledgements |
(3)认知导向的B2C电商导购聊天机器人体验设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第?章绪论 |
1.1 课题背景 |
1.1.1 聊天机器人的广泛应用领域与高增长趋势 |
1.1.2 电商领域内聊天机器?的多场景应?探索 |
1.1.3 体验经济下聊天机器?的?户体验亟待提升 |
1.2 课题研究现状 |
1.2.1 聊天机器?相关研究现状 |
1.2.2 电商导购相关研究现状 |
1.2.3 认知?理相关研究现状 |
1.3 研究?的与意义 |
1.4 研究思路与?法 |
1.5 研究创新点与难点 |
第?章B2C电商导购聊天机器?及认知?理概述 |
2.1 B2C电商导购聊天机器?概述 |
2.1.1 B2C电商平台概念与分类 |
2.1.2 聊天机器?的分类与界?特征 |
2.1.3 电商领域聊天机器?的?种应?场景 |
2.1.4 本课题中B2C电商导购聊天机器?的界定 |
2.2 认知?理学概述 |
2.2.1 认知?理学的概念界定 |
2.2.2 认知?理学与设计 |
2.2.3 认知导向对B2C电商导购聊天机器?体验设计的必要性 |
2.3 B2C电商导购聊天机器?现存的认知问题 |
2.3.1 导购提问不符合?户认知及期望 |
2.3.2 推荐结果?法令?户满意并信任 |
2.3.3 难以开展?由流畅的多轮对话 |
2.3.4 界?交互的?户体验有待提升 |
2.4 本章?结 |
第三章 ?向B2C电商导购聊天机器?的?户认知特征与体验需求 |
3.1 ?户感觉特征与审美体验需求 |
3.1.1 ?户的感觉特征 |
3.1.2 审美感觉与审美可?性效应 |
3.1.3 ?户对B2C电商导购聊天机器?的审美体验需求 |
3.2 ?户认知局限性与交互体验需求 |
3.2.1 ?购?户类型及其知觉特征 |
3.2.2 ?户的注意特征 |
3.2.3 ?户的记忆特征 |
3.2.4 ?户?确定性决策特征 |
3.2.5 ?户语?理解与组织特征 |
3.2.6 ?户对B2C电商导购聊天机器?的交互体验需求 |
3.3 ?户?购认知因素与功能体验需求 |
3.3.1 ?户对系统的有?性认知 |
3.3.2 ?户?购过程中的风险认知 |
3.3.3 ?户对B2C电商导购聊天机器?的功能体验需求 |
3.4 ?户认知评价来源与情感体验需求 |
3.4.1 情绪、情感与认知的关系 |
3.4.2 ?户?购认知评价及情感来源 |
3.4.3 ?户对B2C电商导购聊天机器?的情感体验需求 |
3.5 本章?结 |
第四章 ?户对B2C电商导购聊天机器?的体验需求调研与分析 |
4.1 ?户调研的策划 |
4.1.1 ?标?群的选取 |
4.1.2 调研内容与?的 |
4.1.3 调研?法 |
4.2 ?户问卷调研 |
4.2.1 问卷设计与制作 |
4.2.2 问卷投放与收集 |
4.2.3 问卷结果数据分析 |
4.2.4 ?户问卷调研总结 |
4.3 ?户深度访谈 |
4.3.1 深度访谈概述 |
4.3.2 对话模拟法 |
4.3.3 语义差异量表法 |
4.3.4 ?户访谈法 |
4.3.5 深度访谈调研总结 |
4.4 本章?结 |
第五章 B2C电商导购聊天机器?体验设计策略 |
5.1 B2C电商导购聊天机器?审美体验设计策略 |
5.1.1 明确?户界?的风格与基调 |
5.1.2 传达基调的视觉要素设计策略 |
5.1.3 虚拟??的视听觉形象设计策略 |
5.2 B2C电商导购聊天机器?交互体验设计策略 |
5.2.1 需求信息表达引导提升交互效率 |
5.2.2 对话交互给予?户?主控制感 |
5.2.3 基于容错能?的异常情况处理 |
5.2.4 对话信息呈现与追溯辅助?户记忆 |
5.3 B2C电商导购聊天机器?功能体验设计策略 |
5.3.1 多?式、多样化的优质商品推荐 |
5.3.2 启发性的需求信息表达引导 |
5.3.3 多维度参考信息辅助?户决策 |
5.3.4 个性化服务提升推荐效率与效果 |
5.4 B2C电商导购聊天机器?情感体验设计策略 |
5.4.1 聊天机器???定位与个性设定 |
5.4.2 多样化、情感化的对话设计策略 |
5.4.3 趣味化、动态化的互动交互设计 |
5.4.4 刺激消费欲望的感官设计策略 |
5.5 本章?结 |
结论与展望 |
结论 |
展望 |
致谢 |
参考?献 |
附录1 图?及表格来源 |
附录2 ?户对B2C电商导购聊天机器?的体验需求调研 |
附录3 对话样本列表 |
附录4 对话样本体验评价表 |
附录5 作者在攻读硕?学位期间完成发表的论? |
(4)基于交互体验的绘画艺术品网络营销研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一 选题缘由 |
二 国内外研究现状 |
三 研究方法与论文结构 |
第一章 基于交互体验的绘画艺术品网络营销缘起 |
第一节 交互体验 |
一 “交互体验”的概念 |
二 “交互体验”的构成机制 |
三 数字化交互体验的特征 |
第二节 绘画艺术品营销模式的发展与转变 |
一 传统的绘画艺术品营销模式 |
二 线上绘画艺术品营销模式的转变 |
第三节 “交互体验”与绘画艺术品网络营销 |
第二章 基于交互体验的绘画艺术品网络营销现状 |
第一节 “交互体验”在艺术品网络营销中的应用 |
一 艺术品电商的品牌体验 |
二 界面体验 |
三 功能体验 |
第二节 国内在线交互营销应用的案例:以“艺网”APP为例 |
一 消费者群体与市场定位 |
二 交互功能分析 |
第三节 基于交互体验的绘画艺术品营销方式之优势 |
一 网络设备性成本低 |
二 展示空间的延展 |
三 消费者可接收的信息更多 |
四 交互体验更加友好 |
五 收藏人群扩大 |
第四节 我国现行的交互方式存在的问题 |
一 交互界面不够友好 |
二 信息的传达率有限 |
第三章 线上绘画艺术品消费者心理探析及优化交互体验的发展策略 |
第一节 基于交互体验的线上绘画艺术品消费者心理探析 |
一 交互体验对消费者心理的影响 |
二 基于交互体验的线上绘画艺术品消费者需求调研及分析 |
第二节 优化交互体验的发展策略 |
一 利用扁平化风格,减少信息层级 |
二 增强绘画艺术品网络营销中的交互功能,满足不同需求 |
三 增加社交功能 |
第四章 改善绘画艺术品网络营销中交互体验的实践——“艺起”APP |
第一节 “艺起”APP构建目标与消费者需求 |
一 消费者需求 |
二 APP目标 |
第二节 “艺起”APP的功能和内容需要 |
一 主要功能需要 |
二 内容需要 |
第三节 “艺起”APP的整体交互框架 |
第四节 交互功能技术方案 |
一 “艺起”APP图标设计 |
二 主要操作界面 |
第五节 可用性评估 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间所发表的论文及科研成果 |
附录 |
(5)基于用户体验的购物APP界面视觉设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景与现状 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究现状 |
1.2 研究的目的与意义 |
1.2.1 研究的目的 |
1.2.2 研究的意义 |
1.3 研究的思路与方法 |
1.3.1 研究的思路 |
1.3.2 研究的方法 |
1.4 研究的创新点及难点 |
1.4.1 研究的创新点 |
1.4.2 研究的难点 |
1.5 本章小结 |
2 基本理论概述 |
2.1 用户体验概述 |
2.1.1 用户体验的概念 |
2.1.2 用户体验的影响因素 |
2.1.3 用户体验设计及分类 |
2.1.4 用户体验的要素模型 |
2.2 APP界面视觉设计概述 |
2.2.1 APP的概念 |
2.2.2 界面视觉设计 |
2.2.3 界面视觉设计原则 |
2.3 购物APP界面视觉设计 |
2.3.1 购物APP界面视觉设计的规范 |
2.3.2 购物APP界面视觉设计的要点 |
2.4 手机APP操作系统概述 |
2.4.1 手机操作系统 |
2.4.2 手机操作系统特性 |
2.5 本章小结 |
3 基于用户体验的购物APP界面视觉设计构成要素分析 |
3.1 文字在购物APP中的视觉体现 |
3.1.1 文字的基本作用 |
3.1.2 文字的基本要求 |
3.1.3 文字的应用规范 |
3.1.4 文字的交互设计 |
3.2 色彩在购物APP中的视觉体现 |
3.2.1 色彩的应用范围 |
3.2.2 色彩三要素应用 |
3.2.3 色彩的情感作用 |
3.2.4 色彩的应用原则 |
3.3 布局在购物APP中的视觉体现 |
3.3.1 布局的基本诉求 |
3.3.2 布局的类型分析 |
3.4 图标在购物APP中的视觉体现 |
3.4.1 图标的应用类型 |
3.4.2 图标的设计风格 |
3.4.3 图标的设计规范 |
3.4.4 图标的设计原则 |
3.5 图片在购物APP中的视觉体现 |
3.5.1 图片的选取原则 |
3.5.2 图片的应用原则 |
3.6 本章小结 |
4 手机购物类APP界面视觉设计现有问题及页面分析 |
4.1 手机购物app界面视觉设计发展现状 |
4.1.1 国内电商界面设计 |
4.1.2 国外电商界面设计 |
4.2 手机购物APP界面元素分析与设计表现 |
4.2.1 页面设置 |
4.2.2 界面模块 |
4.2.3 导航设置 |
4.2.4 广告设计 |
4.3 手机购物app界面视觉设计现存问题分析 |
4.3.1 发展诉求 |
4.3.2 现存问题 |
4.4 本章小结 |
5 基于用户体验的优化设计 |
5.1 国内外宜家家居界面视觉设计分析 |
5.1.1 宜家家居APP界面视觉设计 |
5.1.2 宜家家居网页界面视觉设计 |
5.2 宜家家居APP界面视觉设计相关研究 |
5.2.1 背景说明 |
5.2.2 产品定位 |
5.2.3 用户分析 |
5.2.4 使用场景 |
5.2.5 设计分析 |
5.2.6 竞品分析 |
5.3 宜家家居购物app界面视觉设计 |
5.3.1 标志设计 |
5.3.2 图标设计 |
5.3.3 导航设计 |
5.3.4 色彩设计 |
5.3.5 启动界面 |
5.3.6 登录界面 |
5.3.7 商城界面 |
5.3.8 发现界面 |
5.3.9 详情界面 |
5.4 界面视觉设计改进优势 |
5.5 用户用户满意度 |
5.6 本章小结 |
6 总结 |
6.1 结论 |
6.2 创新点 |
6.3 展望 |
参考文献 |
作者简介 |
作者在攻读硕士学位期间获得的学术成果 |
致谢 |
(6)2019-2020年影音娱乐系统搭配推荐指南(论文提纲范文)
我们将会从六个不同的角度为大家推荐不同风格搭配方案 |
家庭影院组建已经进入到个性化与专业性并存的年代 |
数码音乐是当今主流,构建的时候应以满足数码播放为优先考虑 |
小型化、简单化是未来客厅影院的主流方向 |
越显发烧和专业化的卧室影音游戏系统 |
可进可退,兼容并蓄的桌面音响系统 |
随身音频娱乐设备,当代人听音乐的主流选择 |
从实际需求出发,定制家庭影院系统4种搭配推荐方案 |
强调音乐性的传统风格定制家庭影院系统搭配推荐方案(一) |
强调画质的视觉优先系风格定制家庭影院系统搭配推荐方案(二) |
强调环绕的音效优先系风格定制家庭影院系统搭配推荐方案(三) |
综合智能前卫型风格定制家庭影院系统搭配推荐方案(四) |
数码音乐是当今主流,构建的时候应以满足数码播放为优先考虑 |
以唱片为主的用家,CD/SACD播放机是首选 |
没有太多唱片负担,也不想买唱片的玩家们,建议使用流媒体音乐 |
PC Hi-Fi与流媒体播放器 |
功放与音箱 |
功放+被动音箱,满足绝大部分的家庭使用要求 |
多路电子分音和功放驱动音箱是终极玩法 |
采用专业监听的理念所打造的系统 |
最常见的入门级搭配方式 |
关于有源监听音箱的内部工作流程 |
使用数字处理器时不得不知道的一些事情 |
选对产品是关键客厅影院系统4种搭配推荐方案 |
节省空间的迷你型设备职场新人客厅影院系统推荐 |
实惠型用户优选工薪阶层客厅影院设备推荐 |
重点考虑激光电视中产阶级客厅影院设备推荐 |
兼顾观影、K歌综合娱乐体验财务自由者客厅影院设备推荐 |
一“肝”到底卧室影院娱乐系统4种搭配推荐方案 |
以“经济型”为选购思路休闲玩家器材推荐 |
兼顾基本画面效果与游戏体验普通玩家器材推荐 |
高分辨率、高刷新率发烧玩家器材推荐 |
打造超强沉浸式听感和观感终极人民币玩家器材推荐 |
可进可退,量力而行桌面音响系统4种搭配推荐方案 |
以电脑为核心,搭配桌面音箱推荐给学生党的桌面音响系统 |
还是要遵循“少而精”的原则推荐给工薪阶层的桌面音响系统 |
组建思路可以更加新颖推荐给中产阶级的桌面音响系统 |
深入体会“玩”音响的乐趣推荐给财务自由者的桌面音响系统 |
从细节里提升生活幸福感随身音频娱乐系统4种搭配推荐方案 |
轻奢主义白领消费者随身音频娱乐系统推荐方案 |
强调性价比,注重功能为主一般消费者随身音频娱乐系统推荐方案 |
低预算也能找到好产品学生随身音频娱乐系统推荐方案 |
品质与颜值双全女性消费者随身音频娱乐系统推荐方案 |
(7)我国网上药店的现状及发展策略研究(论文提纲范文)
提要 |
abstract |
1 引言 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.2.1 理论意义 |
1.2.2 现实意义 |
1.3 研究内容 |
1.4 研究思路 |
1.5 研究方法 |
1.6 可能的创新与不足 |
2 理论综述 |
2.1 网上药店及相关概念 |
2.1.1 电子商务 |
2.1.2 医药电子商务 |
2.1.3 网上药店涵义 |
2.1.4 SWOT分析法 |
2.2 国外网上药店的发展与监管 |
2.2.1 美国 |
2.2.2 英国 |
2.2.3 德国 |
2.2.4 欧盟 |
3 我国网上药店的发展现状 |
3.1 国内发展历程 |
3.2 医药B2C市场规模 |
3.3 网上药店数量及分布 |
3.4 运营模式 |
3.5 发展趋势 |
3.6 我国网上药店的SWOT分析 |
3.6.1 优势分析(S) |
3.6.2 劣势分析(W) |
3.6.3 机会分析(O) |
3.6.4 威胁分析(T) |
4 国内网上药店发展中暴露的问题 |
4.1 药品的仓储管理不达标 |
4.2 物流配送受限制 |
4.3 缺乏专业技术人员 |
4.4 消费群体的错位 |
4.5 消费者的药品购买习惯 |
4.6 网上药店自身存在的问题 |
5 针对我国网上药店的发展策略 |
5.1 完善仓储及物流运输渠道 |
5.2 发展O2O模式创新配送方式,缓解专业人员短缺 |
5.3 多元化的产品销售和服务 |
5.4 医保体系覆盖医药产品电商 |
5.5 普及在线购药知识及推行“认证标志计划” |
5.6 推动凭电子处方销售处方药 |
5.7 完善法律法规 |
5.8 结合政府监督管理与行业协会自律 |
6 总结和展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
论文着作 |
附件 |
(8)民族地区的旅游符号生产 ——丽江古城布农铃的个案研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
导论 |
一、选题缘由及意义 |
二、国内外研究综述 |
(一) 国内外对物与物质文化的研究 |
(二) 国内外的铃铛研究 |
三、理论视角与研究方法 |
(一) 理论的引入与研究思路 |
(二) 研究方法 |
四、田野点及调查情况 |
(一) 布农铃简介 |
(二) 其他店铺和产品简介 |
(三) 田野点的进入和调查情况简介 |
第一章 古道物象的符号潜质:古城铃铛的文化背景 |
第一节 丽江特色:民族旅游工艺品的市场境况 |
一、从物产到特产:丽江旅游开发的新语境 |
二、丽江特色提炼:民族旅游地方性的构建 |
三、同质化与特色:丽江旅游中的一种视角 |
第二节 多样并存:滇藏茶马古道上的铃铛文化 |
一、对铃铛文化内涵的界定 |
二、宗教情境中的通神法器 |
三、马帮生活中的实用装饰 |
四、回响于边缘的古道物象 |
第三节 走向前台:旅游与丽江铃铛的转向 |
一、古物与视听结合体的再认识 |
二、制铃者与铃铛的延续和新变 |
三、对产地的策略性表达与认同 |
四、铃铛的类别划分和名物对应 |
第二章 指示符号的意义拓展:创意点化与偏移之始 |
第一节 卜布农的拾木成铃:从古道行者到丽江驻客 |
一、徒步进藏中的马铃新生 |
二、分享与重温的赠礼创意 |
三、布农与铃的丽江再结缘 |
四、木牌铃铛的偏移与路径 |
第二节 布农铃的发展历程:从风景木牌到手工铃铛 |
一、现场木牌作画的交流体验与仪式感 |
二、手绘变印刷中的重心转移与旅游热 |
三、手工铃铛作为民族文化符号的载体 |
四、全球化与网络时代对布农铃的影响 |
第三节旅游者的记忆留存:旅游大潮中的漂泊驿站 |
一、不同时代潮流下的古城过客 |
二、顾客留言簿里的倾诉与跟帖 |
三、怀旧体验:老顾客的记忆唤起 |
四、有故事的铃铛与和铃铛的故事 |
第四节 布农铃的符号生成:想象与实践的主客互动 |
一、丽江古城的浪漫意象生产与旅游开发 |
二、布农铃的传奇与理想生活的现实隐喻 |
三、布农铃在丽江古城的融入与凸显方式 |
四、他者的表达:传奇的重述与符号的成形 |
第三章 文化共生的符号增长:新路径下的符号消费 |
第一节 布农铃产品的符号构成与寓意解释 |
一、木牌画与铃铛的创意组合 |
二、铃的文化分类与图案解释 |
三、符号的连接与意义的强化 |
第二节 布农铃产品的设计理念与寓意学习 |
一、个人文化资本的实践与法器的隐喻 |
二、店铺内部的文化再生产与知识积累 |
三、社会复制中布农铃的符号意义拓展 |
第三节 布农铃的消费仪式与铃铛意义传递 |
一、镇店之宝的揽客之道与特殊性的赋予 |
二、对店铺名称、铃铛分类和功能的介绍 |
三、消费者的意义接收与吉祥文化的影响 |
四、知识的互动:招鬼铃铛何以寓意吉祥 |
五、消费仪式中的权力结构与知识再生产 |
第四节 铃铛售出后的归宿地与社会生命史 |
一、挂家挂车与铃铛功能的延续及其变形 |
二、文房摆设中的静心养心物与文化品位 |
三、作为礼物馈赠的地方特产与吉祥物品 |
四、供养寺院与铃铛象征功能的实现空间 |
五、铃铛的符号意义转换与去商品化过程 |
六、绝版手工制品的升值可能与再商品化 |
第四章 地方文化符号的成型:他我共建的古城之铃 |
第一节 铃铛地方性的本土再造 |
一、本地文化主体的介入与传统的发明 |
二、旅游开发潮流之下铃铛的本土记忆 |
三、旅游文化影响下的地方性与真实性 |
第二节 热播影视剧的带动效应 |
一、被表述的风情:影视剧的虚构与真实 |
二、本地人的演绎:符号资本之下的竞争 |
三、热销潮流反思:文化传播方式再探索 |
第三节 立足于丽江的铃铛收藏 |
一、博物馆的建设与历史文化的展示 |
二、古道铃铛与盛世收藏的民间传统 |
三、旅游前台的记忆重构与信息传递 |
第四节 他者的凝视与意象呈现 |
一、他者凝视中丽江铃铛的呈现方式 |
二、双向共建的古城印象和铃铛意象 |
第五章 马铃新生的符号反思:古道物象的蜕变之道 |
第一节 马铃新生的方式及其动力 |
一、古道铃铛的审美转化及其路径偏移 |
二、以铃为媒的象征缔结与需求的互动 |
三、铃铛的古城嵌入与文化话语的构建 |
四、旅游开发中的符号塑造与意义联动 |
第二节 文化变迁中物的象征维度 |
一、物的社会生命过程所包含的象征维度 |
二、文化商品化中马帮铃铛象征性的获得 |
三、趋吉避凶的文化基因与象征的主体性 |
四、象征的思维方式与双向度的象征研充 |
结语 |
附录 |
一、田野照片 |
二、相关截图 |
参考文献 |
攻读博士学位期间完成的科研成果 |
致谢 |
(9)基于WSR的老年健康饮食配送服务设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题概述 |
1.2 研究背景 |
1.2.1 老龄化的发展 |
1.2.2 饮食消费的趋势 |
1.2.3 饮食与老年健康关系 |
1.3 研究的目的及意义 |
1.3.1 研究目的 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 研究方法与研究范围 |
1.4.1 研究方法 |
1.4.2 研究范围 |
1.5 相关领域研究现状 |
1.5.1 健康饮食的研究现状 |
1.5.2 配送服务的研究现状 |
1.5.3 饮食配送服务的研究现状 |
1.5.4 新型老年饮食服务的研究现状 |
1.6 论文的创新点 |
1.7 研究思路和论文框架 |
第二章 相关概念理论综述 |
2.1 物理-事理-人理方法论概述 |
2.1.1 物理事理人理方法论的形成 |
2.1.2 物理事理人理方法论的定义 |
2.1.3 物理事理人理方法论的适用性 |
2.2 健康饮食配送服务设计概述 |
2.2.1 健康饮食配送服务设计的释义 |
2.2.2 健康饮食配送服务设计的触点 |
2.2.3 健康饮食配送服务设计的需求层次 |
2.3 健康饮食配送服务设计的物理事理人理内容分析 |
本章小结 |
第三章 老年健康饮食配送服务分析-以糖尿病健康为例 |
3.1 前期调研与案例准备 |
3.1.1 糖尿病老年健康饮食的问题洞察 |
3.1.2 糖尿病老年健康饮食的案例准备 |
3.2 物理-健康饮食分析 |
3.2.1 糖尿病健康饮食理论分析 |
3.2.2 糖尿病健康饮食实践分析 |
3.2.3 市场饮食结构调研 |
3.3 事理-服务触点分析 |
3.3.1 信息流相关服务触点分析 |
3.3.2 资金流相关服务触点分析 |
3.3.3 物流中相关服务触点分析 |
3.4 人理-老年用户分析 |
3.4.1 糖尿病老年生理特征分析 |
3.4.2 糖尿病老年心理特征分析 |
3.4.3 糖尿病老年认知特征分析 |
3.5 糖尿病老年健康饮食配送服务框架 |
3.5.1 要素研究结果 |
3.5.2 服务流程构建 |
3.5.3 服务工具构建 |
本章小结 |
第四章 老年健康饮食配送服务的用户研究-以糖尿病老人为例 |
4.1 调研策略 |
4.1.1 调研目的 |
4.1.2 调研内容和方法 |
4.2 定性调研 |
4.2.1 访谈内容设计 |
4.2.2 调研实施 |
4.2.3 访谈结果分析 |
4.3 定量调研 |
4.3.1 问卷内容设计 |
4.3.2 调研实施 |
4.3.3 问卷结果分析 |
4.4 调研分析与总结 |
4.4.1 服务需求评估 |
4.4.2 用户模型的输出 |
4.4.3 服务体验的用户意愿归纳总结 |
4.4.4 服务体验的问题与用户需求归纳总结 |
本章小结 |
第五章 老年健康饮食配送服务设计原则和策略输出 |
5.1 老年健康饮食配送服务设计原则 |
5.1.1 物理-饮食协调原则 |
5.1.2 事理-服务协调原则 |
5.1.3 人理-用户协调原则 |
5.2 老年健康饮食配送服务设计策略 |
5.2.1 老年健康饮食配送服务设计物理层策略 |
5.2.2 老年健康饮食配送服务设计事理层策略 |
5.2.3 老年健康饮食配送服务设计人理层策略 |
5.3 老年健康饮食配送服务模型 |
本章小结 |
第六章 主要结论与展望 |
6.1 主要结论 |
6.2 研究局限性 |
6.3 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录一: 图片与表格来源 |
附录二: 糖尿病老年健康饮食配送服务研究(参考案例) |
附录三: 糖尿病老年健康饮食及饮食配送服务(访谈提纲) |
附录四: 老年健康饮食及饮食配送服务(调研问卷) |
附录五: 作者在攻读硕士学位论文期间的研究成果和项目 |
(10)论图形用户界面的外观设计专利保护(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
绪论 |
一、研究背景 |
二、文献综述 |
三、研究方法 |
四、创新之处 |
第一章 图形用户界面的概念、类型和历史 |
第一节 图形用户界面的概念界定 |
一、本体概念:图形界面、用户界面和软件界面 |
二、关联概念:图形用户界面与计算机字体设计 |
第二节 图形用户界面的类型划分 |
一、韦伯和拉伦茨关于类型划分的方法论 |
二、图形用户界面与软件类型的内在关系 |
三、图形用户界面之系统软件生成和应用软件生成的类分 |
第三节 图形用户界面的历史图景 |
一、科技史中的图形用户界面 |
二、设计史中的图形用户界面 |
第二章 图形用户界面的外观设计专利保护模式 |
第一节 图形用户界面外观设计专利保护模式的确立 |
一、软件知识产权的扩张与图形用户界面的保护诉求 |
二、图形用户界面知识产权保护的正当性和必要性 |
三、保护模式的竞争:从“版权/商标”到“外观设计权” |
四、图形用户界面外观设计专利保护成为主流模式 |
第二节 图形用户界面外观设计专利保护的制度语境 |
一、外观设计制度的核心概念:设计与产品 |
二、外观设计制度的立法目的:话语与现实 |
三、外观设计专利权:权利结构与权利救济 |
第三章 图形用户界面外观设计专利保护的现状与问题 |
第一节 图形用户界面外观设计专利保护的现状 |
一、设计专利申请强调电子产品的整体外观设计 |
二、具有物质实体的电子硬件被认定为专利产品 |
三、关于中国图形用户界面外观设计专利数据的实证分析 |
第二节 系统软件图形用户界面外观设计专利保护的实践问题 |
一、专利申请中的“六视图”问题 |
二、专利授权和侵权认定中创造性的认定问题 |
三、问题焦点在于“设计”:局部外观设计保护制度缺失 |
第三节 应用软件图形用户界面外观设计专利保护的实践问题 |
一、动景科技诉猎豹移动:中国首例行政保护案中的疑惑问题 |
二、奇虎360诉江民科技:中国首例民事侵权案中的权利困境 |
三、问题根源在于“产品”:外观设计专利产品如何界定 |
第四章 图形用户界面外观设计专利保护问题的解决方案 |
第一节 图形用户界面外观设计专利的类型划分和对比分析 |
一、“Apple v.Design Registry”案的遗产:类型化的分析方法 |
二、不同类型图形用户界面之外观设计专利的同一性基础 |
三、不同类型图形用户界面之外观设计专利的差异性特征 |
第二节 系统软件图形用户界面外观设计专利保护问题的解决方案 |
一、便宜之计:“设计要部”的能动性解释 |
二、权宜之计:法律解释路径的缺点与风险 |
三、长久之计:适时引入局部外观设计保护制度 |
第三节 应用软件图形用户界面外观设计专利保护问题的解决方案 |
一、产品之“物质实体”要件的历史合理性与现时局限性 |
二、美国Adobe案的启示:字库软件是字体设计专利的产品 |
三、困境的出路:将软件产品解释为外观设计专利产品 |
第五章 图形用户界面外观设计专利保护问题的制度因应 |
第一节 中国因应图形用户界面设计专利保护的立法变革 |
一、法律制度价值不变:保护设计对产品的美化促销利益 |
二、法律核心概念演变:设计的局部化与产品的非物质化 |
三、《专利法》和《专利审查指南》中相关条文的修改建议 |
第二节 中国针对图形用户界面外观设计专利的司法规则 |
一、图形用户界面外观设计专利的侵权认定 |
二、图形用户界面外观设计专利的损害赔偿 |
结论 |
参考文献 |
在读期间科研成果 |
致谢 |
四、手机选购完全指南(论文参考文献)
- [1]可持续责任感驱动的家电线上消费体验设计研究 ——以美的为例[D]. 颜甜. 江南大学, 2021(01)
- [2]合作原则和礼貌原则视角下对网购买卖双方言语互动的语用解析[D]. 张曦月. 暨南大学, 2020(07)
- [3]认知导向的B2C电商导购聊天机器人体验设计研究[D]. 王丽娜. 江南大学, 2020(01)
- [4]基于交互体验的绘画艺术品网络营销研究[D]. 姚亚琪. 江苏大学, 2020(05)
- [5]基于用户体验的购物APP界面视觉设计研究[D]. 任悦. 沈阳建筑大学, 2020(05)
- [6]2019-2020年影音娱乐系统搭配推荐指南[J]. 编辑部. 家庭影院技术, 2019(10)
- [7]我国网上药店的现状及发展策略研究[D]. 马梓超. 山东中医药大学, 2019(05)
- [8]民族地区的旅游符号生产 ——丽江古城布农铃的个案研究[D]. 贺源. 云南大学, 2019(09)
- [9]基于WSR的老年健康饮食配送服务设计研究[D]. 罗琛琛. 江南大学, 2019(04)
- [10]论图形用户界面的外观设计专利保护[D]. 李安. 中南财经政法大学, 2019(12)